Inhoudsopgave:

Wat is whist: oorsprong, regels, bijzonderheden bij voorkeur
Wat is whist: oorsprong, regels, bijzonderheden bij voorkeur
Anonim

Een oud kaartspel - whist, is ontstaan in de 16e eeuw in Groot-Brittannië. Daarna, tijdens de 17-18 eeuw, verspreidde het zich wijd over het Europese grondgebied, inclusief Rusland. Bij het spel waren vaak bezoekers van koffie- en literaire salons te vinden, en iedereen die wist hoe hij kaarten in zijn handen moest houden, wist wat whist was. Tegen de 19e eeuw waren regels, speeltechnieken, wetten en etiquette duidelijk vastgelegd.

Oorsprong, essentie van het spel

De naam van het spel komt van het Engelse whist - "be silent", "silent", "quiet". Omdat het spel echt concentratie, aandacht en stilte vereist. Het belangrijkste punt is om de maximale slagen te scoren, waarvoor de bijbehorende punten worden toegekend, in het spel tegen de partner die de terugkoop heeft gedaan.

Speel in paren (2, 4, 6 spelers), partners tegenover elkaar, met één kaartspel van 52 kaarten, anciënniteit van twee tot aas, met de vastgestelde volgorde van kleuren: harten, ruiten, klaveren, schoppen.

In het spel van fluit voor vier, deel uit13 kaarten elk
In het spel van fluit voor vier, deel uit13 kaarten elk

Algemene regels

Het spel is behoorlijk ingewikkeld, het heeft veel regels, dus het is geen gemakkelijke taak om in één keer te begrijpen wat whist is. Alle spelers krijgen een gelijk aantal kaarten. Degene die de kaart met de laagste waarde heeft gekregen, wordt gedeeld. De verdeling begint in een cirkel, van degene die aan de rechterkant zit, één kaart per keer, en degene die aan de rechterkant van de dealer zit, verwijdert het kaartspel. De laatste kaart wordt met de afbeelding naar beneden gelegd, zodat iedereen kan zien dat dit een troefkaart is.

De eerste zet is voor degene die links van de dealer zit, alle volgende worden gedaan door de spelers die het smeergeld hebben aangenomen. Het is noodzakelijk om het vereiste pak te slopen, maar zonder het te onderbreken. In het geval dat er geen noodzakelijke kleur is, zetten ze een andere kleur of beat met een troefkaart. De speler die de hoogste kaart heeft gelegd, wordt de eigenaar van de slag. De meeste steekpenningen krijgen is het belangrijkste doel van het spel.

Trump-kaarten met afbeeldingen (B, D, K), inclusief een aas en soms 10, hebben een naam - een. Ze worden geteld als steekpenningen. Punten worden geregistreerd voor eer en ze krijgen speciale chips met een contractuele waarde (show-off). Bijvoorbeeld, voor 4 onderscheidingen noteren ze 4 opscheppers, voor 3 - drie, enz. Een van de partners houdt het record bij, verzamelt steekpenningen.

De twee voltooide spellen worden overvaller genoemd. Degenen die twee games op rij winnen (of 2 van de 3) winnen het rubber. Daarna is er volgens de regels een wisseling van partner. De sleutel tot superioriteit in whist is de vaardigheid om de bewegingen van een partner en tegenstanders te onthouden.

Maar ondanks de grote populariteit, vervangt whist in de 20e eeuw langzaam plezier als bridge en voorkeur. Voorkeur gebruikt op zijn beurt een concept als whist.

Kaartspel
Kaartspel

Whist volgens de voorkeursregels

De belangrijkste betekenis van de voorkeur is dat de speler zijn kaarten kan evalueren, een buy-in kan doen, bestellen, onderhandelen en dan het meest winstgevende contract spelen. Nadat ze het contract en de verplichtingen hebben bepaald, bepalen de spelers het aantal steekpenningen dat de speler wel of niet kan aannemen. Als de speler aan de aangegeven voorwaarden niet kan voldoen, "past" hij. Als aan de voorwaarden is voldaan en het contract wordt uitgespeeld, "fluit" het, maar is het tegelijkertijd verantwoordelijk voor het aantal slagen dat het van plan was te nemen, dat is wat een fluitje de voorkeur heeft.

Voor elke slag worden punten (zwaaien) op de speler geregistreerd, als er niet genoeg slagen zijn - een boete. Aangezien er bij voorkeur geen vast percentage van verlies of winst is, dient whist als maatstaf voor de waarde van boetes en steekpenningen. Als je voor geld speelt, wordt de prijs van de eerste whist bepaald voordat het spel begint.

Voorkeur en in feite - commercieel, zijn gebaseerd op het aannemen van de grootste steekpenningen en het registreren van de ontvangen punten. Alle punten tijdens het spel worden geregistreerd, aan het einde samengevat. Wie de meeste punten heeft, wint.

Aanbevolen: