Inhoudsopgave:

Voorkeur: spelregels, kaartcombinaties
Voorkeur: spelregels, kaartcombinaties
Anonim

Preference is een klassiek kaartspel dat in de 19e eeuw in Rusland is ontstaan. Qua complexiteit en fascinatie is het vergelijkbaar met schaken. Omdat het werd gewaardeerd door aristocraten. Schrijvers, muzikanten, kunstenaars waren er door gefascineerd. Momenteel groeit het aantal mensen dat geïnteresseerd is in voorkeur elke dag. Voor hen is het een leuke hobby. Over het algemeen best een interessante voorkeur. De spelregels hier zijn eigenaardig. Hierover later meer.

voorkeursregels van het spel
voorkeursregels van het spel

Rechten en plichten van de dealer

Er zijn veel nuances in dit plan. Het hangt niet af van degene die de kaarten deelt wat er in de trekking komt. Maar de waarde van speelkaarten beïnvloedt zijn beloning of straf. Als de deelnemer niet tevreden is met de buy-in en deze teruggeeft aan de dealer, wordt hij bestraft met strafpunten bergop. Het aantal hangt af van welk spel is besteld. Het is belangrijkweten. Toekenningspunten of whists zijn ook afhankelijk van het bestelde spel. Dealer is verschuldigd:

  • Voor een aas in de poule, fluiten gelijk aan één slag. Het komt overeen met het bestelde spel.
  • Voor een koningin en koning van dezelfde soort whist, in de hoeveelheid van één steekpenning. Deze combinatie van speelkaarten wordt "huwelijk" genoemd.
  • Voor een aas met een koning van dezelfde kleur, fluiten gelijk aan twee slagen.
  • Twee azen zijn ook bepaalde punten waard. Het zijn net drie trucjes.
  • Een niet gespeelde order wordt bestraft met een "hijs" pen alty.

De dealer kan deelnemen aan een bestelling genaamd "min". Dit is wanneer u helemaal geen steekpenningen kunt aannemen. Als hij wordt uitgenodigd door een partner die dit spel speelt. Dit gebeurt wanneer de kaarten voor de "min" niet erg succesvol zijn, maar er is hoop dat ze geschikt zijn voor de trekking. Hoewel dit misschien niet het geval is. Alles hangt af van het geval. Het verlies wordt dan getekend voor twee. Overwinningspunten worden echter ook gehalveerd. Dit is zeer aantrekkelijk voor de dealer in een uitnodiging voor een minuscuul. Als hij ermee instemt om te spelen, mag hij zich vertrouwd maken met de lay-out van de kaarten van de klant.

De dealer is verplicht ervoor te zorgen dat de terugkoop niet oplicht tot het einde van de veiling. Hij moet er zelf ook niet naar kijken. Van bijzonder belang is wanneer de dealer wordt uitgenodigd om "in de helft" te spelen. Dit is belangrijk om te onthouden.

Classificatie

Het minimale spel is bij voorkeur "zes". Dit is wanneer een deelnemer een bepaald aantal slagen moet maken. Namelijk zes. De overige vier worden gedeeld door zijn partners. Tegelijkertijd doet de verdeling van steekpenningen tussen de fluiters er niet toe: elk heeft er twee; de ene heeft er drie en de andere;of alles in één hand. In ieder geval wordt het spel als gespeeld beschouwd. Het zal ook worden gecertificeerd wanneer de deelnemer meer steekpenningen heeft aangenomen dan waartoe hij zich heeft verplicht. Alleen in dit geval is er een bepaalde voorwaarde. Namelijk dat de fluiter, die minder dan twee slagen heeft, zijn punten bergop opschrijft. Dit moet onthouden worden. Het spel wordt niet gespeeld als de deelnemer minder slagen had dan besteld. In dit geval wordt hij bestraft en worden punten bergop naar hem geschreven. En de fluiters krijgen punten voor extra trucs en voor verslaafd raken.

Gevolgd door spellen genoemd naar het aantal bestelde trucs. Namelijk: "tien", "negen", "zeven", "acht" of "totus". Dit is ook belangrijk om te weten. "Totus" is een spel dat absoluut het tegenovergestelde is van "minuscule". Het werd eerder genoemd. Er is ook het hoogste spel. Maar combinaties van kaarten zijn voor haar uiterst zeldzaam. Zij is het die "voorkeur" wordt genoemd. Het wordt aangekondigd wanneer de deelnemer, na ontvangst van de terugkoop, drie kaarten van de hoogste waarde van dezelfde kleur in handen heeft. Of vier van de jongste. Dit zit ook in dezelfde kleur.

De voorwaarden van de voorkeursvarianten "zes" en "negen" zijn behoorlijk zwaar. Ook hier dienen de spelregels strikt gevolgd te worden. Dat wil zeggen, fluiters moeten de aangegeven steekpenningen aannemen. Namelijk: vier met een zeshandig spel en één met een negenhandig spel. Variaties zoals "zeven" en "acht" hebben meer flexibele regels. Dat wil zeggen, de fluiters kunnen een bepaald aantal trucs hebben. Twee in de zevende game en één in de achtste.

Spel kaarten
Spel kaarten

Deelkaarten

BIn dit geval is alles vrij eenvoudig. Het spel kaarten wordt geschud door de dealer. Dit is hierboven vermeld. De kaarten worden in paren gedeeld. Dat wil zeggen, drie spelers voor 10 stuks en 2 in de buy-in. In dit geval moet het laatste paar kaarten medium zijn. Namelijk niet de eerste en niet de laatste.

Handel

Nadat spelers vertrouwd zijn geraakt met de kaarten, beginnen ze te onderhandelen over het type spel. De eerste aanmelding wordt gedaan door de deelnemer die met de klok mee achter de dealer zit. Het begin van de veiling wordt uitgevoerd met een minimumspel. Namelijk "6 schoppen" en verder. Elke speler verklaart een spel hoger in kleur dan de vorige. Of hij fold en verlaat de trade. Games stijgen van 6 naar 10. De anciënniteit van kleuren gaat in een bepaalde volgorde. Namelijk: schoppen, klaveren, ruiten, harten. Ouder dan welke kleur dan ook is een spel zonder troefkaart. Al blijft het aantal steekpenningen hetzelfde als vermeld. Het is onmogelijk om "gier" te verklaren als de speler al op een ander spel heeft onderhandeld of geslaagd is. Maar dit kan worden onderbroken door een aanvraag voor een spel van negen wedstrijden. Dan stopt het onderhandelen bij voorkeur. De spelregels voorzien ook in andere mogelijkheden. Wanneer namelijk een minuscuul zonder buy-in wordt ingesproken, dan kan deze worden onderbroken door een aanvraag voor negen. Met de "pass" van alle deelnemers worden "passes" gespeeld. Dit moet ook bekend zijn. Als "miser" en "raspas" niet worden uitgevoerd, worden de deelnemers geruild naar de laatste speler. Laten we dit hieronder in meer detail bekijken.

Rassen van het spel

Er zijn drie varianten:

  • Voor steekpenningen.
  • Mizer.
  • Desintegratie.

Hun details worden hieronder gegeven.

Speelkaarten voorkeur voor steekpenningen

Er zijn hier bepaalde voorwaarden. Dater iemand is die de veiling heeft gewonnen, is hij verplicht om met de aangegeven troefkaart (of zonder) te spelen. Hij moet ook zoveel steekpenningen verzamelen als bevolen. De deelnemer, die een buy-in heeft genomen en twee kaarten heeft afgelegd die hij niet nodig heeft, zegt met welke troef hij (of zonder) zal spelen. Hij meldt ook hoeveel steekpenningen hij zich ertoe verbindt aan te nemen. In dit geval is er een bepaalde beperking. Het ligt in het feit dat het onmogelijk is om minder steekpenningen te bestellen dan wat op de veiling is aangegeven. Bijvoorbeeld, een tamboerijn 7 die tot 7 tamboerijnen heeft geruild, kan spelen vanaf tamboerijnen 7 en hoger, schoppen 8, enz. Schoppen 7 of 6 van een andere reeks kunnen dat echter niet. De rest speelt allemaal samen tegen hem. Elk van hen beslist echter of ze fluiten of passen. Het hangt allemaal af van de wensen en mogelijkheden van de deelnemers. De fluiter verbindt zich er ook toe het aantal slagen te nemen dat door het spel wordt bepaald. Als beide partners dit doen, is het spel gesloten. Als de fluiter alleen is, kun je openlijk spelen. Dan onthullen beiden hun kaarten. De fluiter loopt voor twee. Dat wil zeggen, voor zichzelf en voor degene die gered heeft. Het doel van het spel is altijd en voor iedereen om zijn verplichtingen na te komen. Dat wil zeggen, u moet het afgesproken aantal steekpenningen verzamelen. En probeer ook de vijand te dwingen minder te scoren dan hij had bevolen. Of geef zoveel mogelijk steekpenningen als het minuscuul wordt gespeeld. Dit is de definitieve tactiek.

speelkaarten betekenis
speelkaarten betekenis

Mizer

Dit is ook een eigenaardige soort. Het spel zonder steekpenningen wordt "miser" genoemd. De hele essentie ervan is zichtbaar in de naam. Veel mensen gebruiken zo'n weergave als "minuscuul". De voorkeur in dit opzicht heeft een bepaald criterium. Dat wil zeggen, tegenstandersspeel open en vrijblijvend. Hun doel is om de vijand zoveel mogelijk trucs te geven.

Splits

In dit geval speelt iedereen voor zichzelf. Tegelijkertijd moet worden geprobeerd om zo min mogelijk steekpenningen aan te nemen. Of in ieder geval niet meer dan een partner. Dit is de optie "Rostov". De trekkaarten kunnen de kleur van de eerste twee slagen bepalen. Ze kunnen ook van de dealer zijn. Dit is in een spel met vier spelers. Of ze gaan helemaal niet open (“rostov”, “hussarik”).

Prank

Dit moet ook bekend zijn. Het is erg belangrijk om bij voorkeur steekpenningen te spelen! Spelers leggen elk één kaart in een bepaalde volgorde. Dit is duidelijk. De eerste kaart bepa alt de kleur. Zet vervolgens de rest. Dat wil zeggen, een kaart van dezelfde kleur. Of ze zetten een troef. Dit is als het gewenste pak niet beschikbaar is. Of een andere kaart. Dit is als er geen troefkaart is. De speler die de hoogste kaart legt, neemt de steekpenningen. Dit is een vaststaand feit. Steekpenningen worden geteld op basis van hun aantal. Dit is ongeacht de waarde van de kaarten.

voorkeur foto
voorkeur foto

Factuur

Voor het gespeelde spel registreert de speler een bepaald aantal punten in de kogel en de fluiter erop. Overschrijding van de verplichting wordt pas als laatste geregistreerd. Voor elke overtreding van de applicatie worden spelers een bepaald aantal punten bergopwaarts geregistreerd. De steekpenningen die bij de "raspa's" worden ontvangen, worden daar ook ingevoerd. Of de speler die de minste records heeft gepakt, fluit tegen andere deelnemers (“groei”).

Spellen voor zeven tot tien

Laten we deze variaties bij voorkeur bekijken. De spelregels zijn in dit geval vrij eenvoudig. fluiters aan"Zeven" zijn verplicht om één steekpenning aan te nemen. Dit is een bepaalde voorwaarde. Op de "acht" fluiten beide zelden. Men zegt meestal: "Pass". Hij fluit echter nog steeds. Ook al wordt hij er niet voor betaald. Als beide fluiters hebben gepast, gooien ze geen kaarten. Ze spelen gratis. Dat wil zeggen, ter wille van het testen van de tegenstander. Dit wordt gedwongen whist genoemd.

Deze testcombinatie is vereist voor "negen" en "tien" spellen! In dit geval wordt de winnaar evenveel in rekening gebracht als hij heeft besteld. En de fluiters krijgen punten voor trucs, die afhangen van welk spel er werd gespeeld. "Negen" en "tien" zijn zeldzaam.

Een "zeven" of "acht" wordt betwistbaar wanneer twee deelnemers het tegelijkertijd willen spelen. In dit geval heeft de hoogste kleur het voordeel.

kaartcombinaties
kaartcombinaties

Topless

Hier spreekt de naam zelf voor zich. In deze vorm staat het spel van voorkeur, waarvan de foto in deze tekst staat, in de nominale waarde van de kaarten. In dit geval zijn troeven niet toegestaan. Een piekloze pet onderbreekt elk spel. Schrijf voor haar 60 "Poin" af.

Je kunt een spel zonder troefkaarten bestellen als de speler de volgende set kaarten heeft:

  1. Aas, koning, koningin, enz. Elke kleur.
  2. Koning, koningin, boer en tien. Ook hetzelfde pak. In dit geval is er ook het spel van een aas van een andere kleur. Dit is met lege kaarten. Dit moet ook bekend zijn. Als dit de eerste zet van de klant is, dan moet de eerste kaart de koning zijn. De aas van de tegenstander "knock-out". En ook de verhuizing onderscheppengames en versla elke kaart van dezelfde reeks met je aas.
  3. Aas, koning, koningin, boer. Dit omvat ook een kleine kaart van dezelfde reeks. En ook nog een aas.
  4. Er is nog een andere combinatie. En precies: aas, heer, boer, tien en een kleine kaart van dezelfde kleur. Dit omvat ook twee azen. Hier kun je terecht voor een spel zonder troef, maar het is riskant. Dit komt omdat als een derde vrouw van dezelfde reeks als uw azen in dezelfde hand gebeurt, de boer wordt verslagen. En zo wordt het steekpenning.
  5. Het is gevaarlijk om helemaal zonder troeven te spelen. Om helemaal zeker te zijn, moet je vier azen in je handen hebben en minstens één ervan heeft een marge. Maar dit is zeldzaam.
  6. Wisten op een kaart zonder troef is alleen de moeite waard als de fluiter beweegt. Anders bestaat het risico op verlies. Een echte whist is wanneer er twee azen in de handen zijn, of een aas en een heer, of een aas van dezelfde reeks, en de marge is een andere.
  7. anciënniteit van pakken
    anciënniteit van pakken

Voorkeur met weggeefacties

Voorkeur heeft veel trucjes. Talloze variëteiten met nieuwe regels ontwikkelden zich later. Zo werd in eerste instantie bij drie passen het wisselgeld niet meegeteld. Bij een nieuw spel wordt een pak kaarten doorgegeven aan de volgende deelnemer. Het was niet eerlijk. Sinds de eerste dealer zijn hand "verloor". En de gemengde kaarten waren meteen verborgen. Spelrevisie was niet toegestaan. Dit is als een van de spelers met goede kaarten niet heeft gespeeld, maar is geslaagd in de hoop partners te "belasten". Er zijn er.

Om dit te voorkomen bedachten ze een bepaalde voorwaarde. Namelijk: bij algemene passen geen kaarten gooien, maar het spel spelen als giveaway. In dit gevalde winnaar is degene die geen enkele steekpenning heeft aangenomen. Dit is ook belangrijk om te weten. In dit geval moet u proberen niet meer dan drie steekpenningen aan te nemen. Ze zijn onderworpen aan amnestie.

Voor elke slag boven de drie worden 10 remises gegeven. Voor 4 steekpenningen - 10. Voor respectievelijk 5, 20, enz. Voor afstand doen - de afwezigheid van een pak op de handen - zetten ze ook 10 remises. Het testspel zorgt voor enige voorzichtigheid bij de spelers. Niet iedereen vindt het leuk. Daarom is ze niet populair.

spel is over
spel is over

Computerversie

Dit is ook een leuke variatie. Momenteel is de computerversie van de voorkeur zodanig dat beginners snel bepaalde regels kunnen leren en online kunnen spelen. Voor hen is een uitgebreide opleidingshandleiding ontwikkeld. Het is ook mogelijk om met hints te spelen. Professionals op dit gebied kunnen een optie van elke complexiteit en sterke computertegenstanders kiezen. Ook kun je in de modus "probleemoplosser" zelf de lay-out van de kaarten opstellen en spelletjes spelen. De kunstmatige intelligentie in het spel is zodanig dat je tegenstanders zich bij het bieden op de terugkoop zullen gedragen in overeenstemming met degene die je hebt gekozen. Dit zijn ofwel voorzichtige ofwel risicovolle tegenstanders. De pluspunten van het spel zijn een reeks uitspraken, geliefd bij voorkeursspelers. Tijdens het spel worden de subtiliteiten en tegelijkertijd de "wijsheid" van de kaart begrepen. Er zijn details van bullet-painting, die de hele gameplay weerspiegelen, evenals de betekenis van speelkaarten. Beginners zullen de automatische berekening van winsten waarderen. Na alles komt de sectie "het spel voltooien". De prestaties van de deelnemers worden daar ook weergegeven.

Conclusie

Over het algemeen zijn erverschillende populaire kaartspellen. Voorkeur is er een van. Je hoeft alleen maar de bepaalde criteria van het spel aandachtig te lezen. U leert hierover door de inhoud van deze tekst te lezen.

Aanbevolen: