Inhoudsopgave:

Regels in het spel "Fool", in overdraagbaar en flip
Regels in het spel "Fool", in overdraagbaar en flip
Anonim

Er zijn veel kaartspellen, er verschijnen regelmatig nieuwe, maar de klassieke, in "The Fool", is nog steeds populair. Niet iedereen kent de regels in het spel "Fool", omdat er hier andere subtiliteiten en nuances zijn. Daarnaast zijn er verschillende opties voor tafelbladgevechten. "Dwaas" kan een simpele, Japanse vertaling zijn.

Algemene spelregels "Fool" in kaarten - het begin van het spel

regels in het spel "Fool"
regels in het spel "Fool"

Een eenvoudige, overdraagbare flip-flop "Fool" begint met de voorbereiding van het kaartspel. Meestal gebruiken ze die met 36 kaarten, in zeldzame gevallen spelen ze 52 kaarten.

De kaarten moeten goed worden geschud. Gewoonlijk geeft de dealer, met een kaartspel in zijn hand, het aan de speler links van hem met de woorden: "Take off your hat from the fool." Dit moet worden gedaan, omdat de dealer kan "vals spelen" en de laatste kaart kan gluren of zichzelf een troef kan geven.

Dit zijn de regels van het Fool-spel. De verliezer wordt aangewezen als de dealer in de volgende hand. Van 2 tot 6 personen kunnen deelnemen aan een tafelgevecht.

Deals en bewegingen

voorschriftendwaze spelletjes
voorschriftendwaze spelletjes

Nadat het kaartspel is geschud, krijgt iedereen 6 kaarten. De eerste beheerder van het deck zet de deelnemer vanuit zichzelf op zijn linkerhand. Wanneer een kaart wordt gedeeld, ook in een cirkel, met de klok mee, wordt deze op de tweede gedeeld. En zo verder tot iedereen 6 kaarten heeft.

De volgende kaart van de stapel wordt omgedraaid en op tafel gelegd. Dit is een troefkaart, de resterende stapel wordt er loodrecht op gelegd.

Degene met de laagste troef begint te bewegen. Het doel van het spel is om zo snel mogelijk van je kaarten af te komen. Wie het eerst doet, wordt tot winnaar uitgeroepen. De laatste blijft in de "dwazen", verliest en deelt kaarten voor de volgende ronde.

Flip-optie

regels om dwaas te spelen
regels om dwaas te spelen

Dit zijn de algemene regels van het Fool-spel. Het is interessant om meer te weten te komen over bepaalde nuances die overeenkomen met verschillende variaties van het tafelspel. Net als in de eenvoudige, overdraagbare, wegwerpversie, kun je lopen met 1-4 kaarten van dezelfde waarde. Bijvoorbeeld van zessen of tienen.

Degene voor wie ze bedoeld zijn, moet ze verslaan. U kunt dezelfde reeks met de hoogste waarde of een troefkaart plaatsen. Als ze allemaal zijn weggeslagen, heeft degene die liep het recht om een soortgelijke te geven. Dat wil zeggen, als er een zes op tafel ligt, gooit hij een 6 van een andere kleur.

Als de rollator niets te gooien heeft, doet de volgende speler links van hem dat. Dat wil zeggen, degene die achter de strijd zit. Hij heeft het recht om tot nu toe slechts 1 kaart te geven. Nadat ze is geslagen, passeert het recht om een kaart te gooienweer aan degene die liep. Het is erg belangrijk om de spelregels van de "Fool"-inworp te kennen om de gedetailleerde volgorde te volgen. Spelers proberen immers vaak snel de kaarten die ze hebben weg te gooien, wat leidt tot drukte. Er liggen er meer dan 6. Maar je kunt in één zet maar dit aantal kaarten gooien. Maar in dit geval kan de verdediger kiezen welke kaart hij voor hem dekt.

Als de spelers niets te gooien hebben, zeggen ze "bito", en de zet gaat naar de persoon die zich net heeft uitgevochten. Als hij niet terug kon vechten, moet hij alle kaarten van de turn pakken en gooien.

De regels van het spel "Fool" stellen dat de eerste beurt mag bestaan uit niet meer dan vijf opgeworpen kaarten. Kaarten van de stapel worden ook om de beurt genomen - eerst wordt dit recht gegeven aan de wandelaar, dan aan degenen die links van hem zitten, met de klok mee.

Dit is wat de regels van het spel "Fool" zeggen. De verliezer wordt uitgeroepen als niemand kaarten meer heeft, en hij heeft ze ook.

Vertaald "Dwaas"

Zeer interessant soort spel. Eerst worden op dezelfde manier als in het eerste geval kaarten gedeeld. De eerste zet wordt uitgevoerd volgens dezelfde canons. Vanaf de tweede kunnen een of meer kaarten van dezelfde waarde worden overgedragen. Dus als ze vanaf de zes onder je zijn gegaan, kun je een of twee zessen van een andere kleur plaatsen en ze verplaatsen onder degene die aan de linkerhand zit.

dwaze kaartspelregels
dwaze kaartspelregels

Als hij ook een zes heeft, kan hij deze met de klok mee overdragen aan de speler die naast hem zit. Deze en enkele anderende regels van het spel in "The Fool" blijven ongewijzigd. Maar er zijn andere die moeten worden overeengekomen voordat de intellectuele strijd begint om tot een gemeenschappelijke mening te komen.

Dus sommigen bieden aan om een troef-aas die open onder het dek ligt te ruilen voor een troef zes. Je kunt zulke toevoegingen aan de regels bedenken, waardoor het spel nog spannender en interessanter blijkt te zijn.

Aanbevolen: