Inhoudsopgave:

Hoe "zeeslag" te spelen: de regels van het spel
Hoe "zeeslag" te spelen: de regels van het spel
Anonim

"Slagschip" is een spannend en eenvoudig spel waarvoor geen speciaal gereedschap en speciale kennis nodig is. Het kan zowel op de computer als op papier worden gespeeld, en alleen de tweede optie is ooit gebruikt, aangezien er geen andere mogelijkheid was. Niet iedereen weet hoe ze Sea Battle moeten spelen, omdat er ofwel geen mogelijkheid was om te leren, of er was geen "leraar". Dergelijke kennis kan in ieder geval nuttig zijn. De regels van het spel "Sea Battle" zijn eenvoudig, iedereen kan ze onthouden, ongeacht leeftijd en intelligentieniveau.

Algemeen

Het spel "Slagschip" heeft al lang veel mensen veroverd. Het is interessant, spannend en vooral - er zijn geen kosten aan verbonden. Om samen met een persoon te spelen, heb je twee vellen geruit papier nodig (bij voorkeur) en twee pennen (of 2 potloden).

Zeeslag op papier
Zeeslag op papier

Sea Battle is niet alleen handig omdat je er plezier mee kunt hebben. Het spel draagt ook bij aan de ontwikkeling van strategisch denken en intuïtie. Als jij en de persoon elkaar kennen, heb je de mogelijkheid om informatie over de vijand te gebruiken. Bijvoorbeeld uw aannames over hoe hij de schepen zo zou kunnen plaatsen dat er…moeilijk te vinden hoe je zou wedden als je in zijn plaats was, kan worden bevestigd en helpen winnen.

Regels

Nou, laten we naar het hoofdgedeelte gaan. Nu leer je hoe je Sea Battle speelt:

1. Eerst moet je twee vierkanten van 10x10 cellen op een vel papier tekenen (het is natuurlijk gemakkelijker om op een vel in een cel te tekenen). Zet vervolgens in beide figuren de letters van A tot K op de bovenste rij (van links naar rechts, E en Y overslaand), en links van de vierkanten - de cijfers van 1 tot 10 (van boven naar beneden).

2. Op het linker vierkantje moet je plaatsen:

  • 1 schip, bestaande uit 4 cellen;
  • 2 schepen, bestaande uit 3 cellen;
  • 3 schepen, bestaande uit 2 cellen;
  • 4 schepen, bestaande uit 1 cel.

Schepen kunnen elkaar noch aan de zijkanten noch in de hoeken raken. Het is belangrijk dat er ten minste één vrije cel tussen zit. Schepen kunnen de randen van het speelveld raken en mogen alleen verticaal en horizontaal (niet diagonaal) worden geplaatst.

Het rechtervak moet leeg blijven.

3. Het doel van elke speler is om vijandelijke schepen te vernietigen. Degene die het eerst gaat (in overleg of bij toeval (met behulp van loten)), roept de coördinaten (letter-nummer), kijkend naar het juiste lege vierkant. Bijvoorbeeld E7. De tegenstander kijkt naar zijn linker tekening, waar zijn schepen zich bevinden, en antwoordt:

a) verleden;

b) gewond;c) gedood.

De eerste optie betekent dat de speler bij een lege cel kwam, dat wil zeggen, hij kwam nergens. Hij markeert in zijn rechter vierkant deze plaats,om het niet een tweede keer te kiezen (meestal met een kruis, maar je kunt elke andere handige manier gebruiken), en ondertussen gaat de zet naar de tweede speler.

Regels van het spel "zeeslag"
Regels van het spel "zeeslag"

De tweede optie betekent dat de speler in een schip met meerdere dekken is gestapt (met 2 tot 4 cellen). Nadat hij de juiste plaats op zijn kaart heeft gemarkeerd, heeft een persoon het recht op de volgende zet totdat hij mist. Dus als na het roepen van E7 het antwoord "gewond" volgt, kan de speler E6, of F7, of E8, of D7 roepen om het gewonde schip af te maken (dit is trouwens niet nodig, je kunt het tijdelijk met rust laten en zoek naar anderen). De tweede speler antwoordt opnieuw "door", "gewond" of "gedood".

De derde optie betekent dat het vijandelijke schip is vernietigd. Als dit vanaf de eerste zet gebeurde, dan was het single-deck (bestaande uit één cel), wat een groot succes kan worden genoemd. Als vanaf de tweede (bijvoorbeeld na E7 zei de speler E6), dan is het dubbeldeks, enz. Nadat hij het schip heeft uitgeschakeld en nadat hij gewond is geraakt, beweegt de speler totdat hij het antwoord "door" ontvangt.

4. De beurt gaat van de ene speler naar de andere in het geval van een misser en wordt vertraagd door een van de tegenstanders in het geval van een succesvolle treffer. De eerste persoon die alle vijandelijke schepen vindt en vernietigt, wint.

Andere variaties

Soms staat "Slagschip" op papier en soms op een computer, zoals eerder vermeld. En als je voor de eerste optie een echte, live tegenstander nodig hebt, dan kun je in het laatste geval met robots spelen. Toegegeven, ten eerste zal het niet zo interessant zijn (de reactie van de vijand wanneer je hem verdrinkt)schip is onbetaalbaar), en ten tweede is het vermogen om in de vijandelijke vloot te gluren absoluut uitgesloten (we begrijpen allemaal dat sommige mensen ernaar streven om vals te spelen).

Zeegevecht spel
Zeegevecht spel

Op de een of andere manier is het niet moeilijk om andere, meer geavanceerde versies van het spel te bedenken, het hangt allemaal af van de verbeeldingskracht van de spelers en hun verlangen / vermogen om te experimenteren. Het is belangrijk om meteen alle regels te verduidelijken, want als het niet voor iedereen duidelijk is hoe je de Sea Battle moet spelen, de regels waarvan je de regels hebt bedacht, komt er niets goeds uit, een kwaliteitsspel zal niet werken.

Je kunt bijvoorbeeld meer cellen toevoegen aan het "slagveld" (niet 10x10, maar 20x20, laten we zeggen), en dan ofwel het aantal schepen verlaten of ze vergroten. Je kunt de taak zo ingewikkeld maken dat alle schepen die de vijand moet vinden, enkeldeks zijn. Je kunt mijnen maken, wanneer de vijand een beurt mist. Er zijn veel opties, het belangrijkste is om alles met mate te weten.

Conclusie

Hoe zeeslag te spelen
Hoe zeeslag te spelen

Dat is alles, nu heb je kennis gemaakt met het nieuwe spel en ken je de regels. De vraag "hoe Sea Battle te spelen" moet worden opgelost. Vanaf nu hebben jij en je vrienden iets te doen tijdens saaie lessen / lezingen of op het werk, als er een mogelijkheid is om dicht bij elkaar te zijn en op vellen papier te schrijven.

Aanbevolen: