Inhoudsopgave:

Eén puzzel en eindeloze slangenfiguren
Eén puzzel en eindeloze slangenfiguren
Anonim

In tegenstelling tot een kubus, kun je met Rubik's slangenpuzzel elke keer een nieuw figuur maken. Weinig mensen weten het, maar het zijn er al meer dan honderd. En er verschijnen voortdurend nieuwe schema's van welke slangvormen eigenlijk kunnen worden gemaakt.

Een standaardpuzzel heeft 24 stukjes. Maar er zijn ook langere opties, bijvoorbeeld met 36 of 48 delen.

Modellen die daaruit zijn gemaakt, zijn verdeeld in tweedimensionaal en driedimensionaal. Sommigen van hen zijn vrij eenvoudig, vooral van de eerste groep. Zelfs jongere leerlingen kunnen het aan. Maar er zijn cijfers waarover zelfs iemand met ervaring in het monteren zijn hoofd zal breken.

Interessant is dat het in algemene zin geen puzzel kan worden genoemd. Want het is eerder een constructeur die volgens een vooropgezet plan moet worden opgebouwd. Of bedenk iets speciaals. En leer het dan aan anderen.

Deze puzzel van Rubik helpt bij het ontwikkelen van ruimtelijke verbeeldingskracht en creativiteit. Het zal een onbetwistbare assistent blijken te zijn bij het vormen van de logica van degene die het verzamelt.

slangenfiguren
slangenfiguren

Hoe lees ik figuurmontageschema's?

Eerst moet je de slang correct positioneren. Haarde startpositie is als volgt: alle delen vormen een rechte lijn. Als je het vanaf de zijkant bekijkt, dan staan de donkere driehoeken eronder. Dienovereenkomstig staan de lichte bovenaan.

Alle donkere driehoeken zijn genummerd van 1 tot 12. Van links naar rechts natuurlijk. Deze donkere delen in het proces van het samenstellen van de figuur van de slang blijven onbeweeglijk. Lichte delen gaan draaien. De volgende paragraaf van de instructies voor het samenstellen van een figuur van een slang begint met dit nummer.

Als je de driehoek aan de linkerkant moet draaien, bevat de instructie de letter "L". Het rechterdeel draait als de letter "P" aanwezig is.

Het aantal beurten is beperkt tot 3. Aangezien de vierde het onderdeel terugbrengt naar zijn oorspronkelijke positie. Het aantal beurten komt na de letter die links of rechts aangeeft. Beweging is met de klok mee.

Zo bestaat elk deel van de instructies voor het samenstellen van een Rubiks slangfiguur uit drie componenten:

  • driehoeksgetal (1-12);
  • draaizijde (L of R);
  • aantal beurten (1-3).

Bijvoorbeeld 10L1. Ze zegt dat je de lichte driehoek één keer links van 10 donkere moet draaien.

Onthoud deze regel, het is gemakkelijk om elk figuur in elkaar te zetten. En schrijf zelfs je eigen algoritme, als je iets bijzonders bedenkt. En het zal voor iedereen duidelijk zijn. Om de montagetechniek voor buitenlanders begrijpelijk te maken, is het gebruikelijk om de Russische letters L en P te vervangen door de Latijnse L en R.

De figuur genaamd "Bow"

Dit spel is een slangenpuzzel. Cijfers hebben soms een naam waarvan niet helemaal duidelijk is waar die vandaan komt. Hetzelfde met deze. Voor velen lijkt het eerder op een bloem. Het montage-algoritme bestaat uit de volgende acties:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Rubiks slangenfiguren
Rubiks slangenfiguren

Ontcijfering van instructies:

  • rechts van de eerste bochten 3 keer;
  • links van 2e - 1 keer;
  • van rechts - 3;
  • rechts van 3e - 3 keer;
  • 1 rechtsaf vanaf de 4e;
  • van links van haar - 3;
  • ga terug naar de derde en sla rechtsaf naar 3;
  • ongeveer de vijfde, eerste links om 3 uur en dan rechts ook om 3 uur;
  • vanaf de zesde roteren - links naar 1, rechts naar 3;
  • bij de negende linker driehoek 3 keer roteren;
  • ongeveer achtste rechtsaf 1 keer en linksaf 3 keer;
  • vanaf de zevende symmetrisch naar links en naar rechts met 3;
  • de tiende van links heeft één slag;
  • bij de twaalfde draait de rechter 1 keer en de linker 3;
  • vanaf de elfde weer symmetrie links en rechts in 3 bochten;
  • de rechterkant van de 10e maakt 3 bochten.

Er zal geen verdere uitleg zoals deze zijn.

Instructies voor Girafbeeldje

Nog een 3D-model. Dier deze keer. Net als de vorige afbeelding kan deze vanuit alle hoeken worden bekeken. Algoritme voor het samenstellen van het model:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Hoe maak je een compacte driehoek van een slang?

De tijd is gekomen voor figuren die levenloze objecten vertegenwoordigen. Een voorbeeld is volumetrischdriehoekig Prisma. Om het te maken, is de volgende instructie handig:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Hoe maak je een bal?

Dit is de meest bekende figuur uit deze puzzel. Het algoritme voor het maken ervan is als volgt:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Een van de vele harnasopties

Er zijn een groot aantal allerlei soorten weven. Dit exemplaar lijkt sterk op een dikke varkensstaart. Om het te weven, moet je de volgende reeks beurten uitvoeren:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Eend beeldje

De meeste van alle items die van een puzzel kunnen worden gemaakt, zijn dieren en vogels of voertuigen. Dit is een voorbeeld van een slangenfiguur die op een eend lijkt. Haar algoritme:

slang puzzel figuren
slang puzzel figuren

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Hoe de struisvogelfiguur in elkaar te zetten?

Nog een vogel die een slang (vormen) nodig heeft om te creëren. Montage-instructies:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Het kan zelfs van alle kanten worden geplaatst en bekeken. Echt 3D-model.

slang figuur instructie
slang figuur instructie

Model voor romantici "Hart"

Hiermee kun je je gevoelens uiten zonder woorden. Waarom geen valentijn voor een dagliefhebbers? En het algoritme is vrij eenvoudig, in ieder geval kort:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

Als conclusie

Nadat je verschillende figuren hebt gemaakt volgens een vooraf doordacht algoritme, wil je zeker iets van jezelf maken. Misschien is het al door iemand uitgevonden. Maar voor iemand die hier al eerder aan gedacht heeft, zal het model een echte ontdekking zijn. En wat kan een grote stimulans zijn voor ontwikkeling?

Aanbevolen: