2024 Auteur: Sierra Becker | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-02-26 06:03
Als je nieuw bent in de wereld van bordspellen en nog geen tijd hebt gehad om alle bestaande kaartstrategieën te leren, dan zal dit artikel ongetwijfeld nuttig voor je zijn. Vandaag zal ik je vertellen over wat "Innovatie" is. Laat dit spel voor de eerste keer de overvloed aan termen en de complexiteit van het proces wegduwen, maar je moet het niet opgeven na de eerste poging. Het spel "Innovation" werd immers pas vanaf de tweede of zelfs de derde keer volledig voor bijna al zijn fans geopend. Het is dus de moeite waard om de tijd te nemen om het proces te begrijpen, omdat u daardoor een zeer plezierige tijd kunt hebben.
Dus wat is "Innovatie"? Er zijn verschillende categorieën kaarten in het spel: algemene kaarten, onderverdeeld in 10 tijdperken (van primitief tot informatief), invloedssfeerkaarten (vijf in totaal, uitgegeven voor bepaalde prestaties) en tablets (één per speler) met korte herinneringen aan de regels (wat best handig is voor een beginner) en het afbakenen van de persoonlijke zone van de deelnemers.
Er is ook een gemeenschappelijke ruimte met tijdperkkaarten en tien leiderschapskaarten (één uit elk tijdperk dat overeenkomt metwaarden - van 1 tot 10). De meest voorkomende overwinningsvoorwaarde is het verzamelen van het maximale aantal leiderschapskaarten (gekocht met invloedspunten die kunnen worden verzameld met behulp van de eigenschappen van actieve tijdperkkaarten) en invloedssferen. Dit aantal wordt kleiner naarmate meer mensen deelnemen aan het spel.
En hoe de eigenschappen te activeren, en wat kunnen ze zijn? Om deze vraag op de meest toegankelijke manier te beantwoorden, is het nodig om te beschrijven hoe de "Innovatie" plaatsvindt. Het spel kan niet bogen op de complexiteit van de rondes en de verscheidenheid aan fasen van de zet, maar soms is dit meer een voordeel dan een nadeel. Tijdens zijn beurt kan een speler twee acties ondernemen (of twee keer hetzelfde doen): een tijdperkkaart trekken, een kaart uit zijn hand in het speelgebied gooien, een kaart uit het speelgebied activeren, leiderschap verwerven.
Laten we elke actie in meer detail bekijken. Leeftijdskaarten worden in oplopende volgorde genomen. Dat wil zeggen, eerst worden alle kaarten van het eerste tijdperk uit elkaar gehaald, dan de tweede, enzovoort (als het geactiveerde dogma niet aangeeft welke kaart van welk tijdperk moet worden genomen). Als er geen kaarten van het tijdperk zijn die vereist zijn, dan neemt de speler een meer progressieve kaart.
Era-kaarten hebben middelen en eigenschappen: coöperatieve (vriendelijke) en agressieve dogma's. Ze verschillen ook in kleur, en wanneer kaarten met een herhaalde kleur in het speelgebied worden neergezet, wordt de eerdere kaart gesloten (gearchiveerd).
Wat is "Innovatie" in termen van spelmechanica? Over het algemeen is het belangrijkste spel om dogma's te activeren, waarmee je beide kunt beïnvloedeneigen kaarten in de hand en het speelveld, maar ook op de kaarten van tegenstanders. De belangrijkste opties voor het activeren van een bepaalde eigenschap zijn: een kaart afleggen of nemen, archiveren (stapels van de overeenkomstige kleur neerleggen), recyclen (terugbrengen naar de gemeenschappelijke zone, onder de stapel van het overeenkomstige tijdperk), ga op weg (verplaats het naar de invloedszone), verplaats de stapel (de opkomst van extra middelen).
Of het mogelijk is om dogma's op tegenstanders te gebruiken, hangt rechtstreeks af van de hoeveelheid van hun grondstof die op de geactiveerde kaart wordt aangegeven. Wanneer een agressief dogma wordt gebruikt, heeft dit invloed op die spelers die minder middelen in het spel hebben dan de provocateur, en wanneer het coöperatieve dogma wordt geactiveerd, kunnen alleen degenen die dezelfde of meer overeenkomstige pictogrammen op de kaarten hebben in hun persoonlijke speelgebied profiteer ervan.
Over het algemeen is de essentie van het spel dat het nodig is, door verschillende dogma's te activeren, om invloed te accumuleren en andere spelers dit niet te laten doen, om leiderschap te verwerven met de verzamelde punten (de aankoopratio is 1 op 5, dat wil zeggen, voor het verwerven van leiderschap 1 niveau heb je 5 punten nodig, en op niveau 5 al 25 punten) en houd de tafels van tegenstanders nauwlettend in de gaten, om agressieve acties in jouw richting te voorkomen.
Ik hoop dat je nu een beetje begrijpt wat "Innovatie" is en het zeker gaat uitproberen.
Aanbevolen:
Het meest trieste boek ooit. Boeken waar je kippenvel van krijgt en waar je van moet huilen
Ieder van ons heeft wel eens een moment waarop we willen rouwen - of zelfs willen huilen om een oprecht en ontroerend verhaal. Het kan zeker iets sentimenteels zijn. Maar soms wil je iets dat de snaren van de ziel raakt, een levendige reactie en emoties veroorzaakt. We brengen een lijst met droevige boeken onder uw aandacht die zeker tranen zullen veroorzaken
Wat is een symmetrische munt en waar wordt deze gebruikt?
Beschrijving van de functionaliteit en reikwijdte van de term "symmetrische munt". Voorbeelden van het gebruik ervan in de kansrekening worden gegeven, evenals een paradox van de kansrekening wordt beschreven en situaties waarin een symmetrische munt wordt gebruikt in het leven worden gegeven
Welke opvuller voor speelgoed om te kiezen? Waar worden knuffels mee gevuld?
Het is geen geheim dat vulling wordt gebruikt om zacht speelgoed te vormen. Nu zijn het er veel. Ze verschillen in eigenschappen, textuur, dichtheid, enz. Niet iedereen weet de juiste vulstof te kiezen. Laten we dus eens kijken naar de meest voorkomende speelgoedvullers van vandaag
Waar wordt konijnenpoot voor gebruikt? Kenmerken van het maken van een talisman
Zoals oude legendes zeggen, is de betekenis van talismannen altijd van groot belang geweest voor hun eigenaren. Aanvankelijk was de hoofdpersoon van veel overtuigingen een haas, maar na verloop van tijd verspreidden magische eigenschappen zich naar een konijn
"Dobbelstenen" is een spel. Bordspellen. Regels van het spel "Dobbelstenen"
"Dice" is een geweldig, oud, intrigerend spel. Ze werd vele malen verbannen, beschouwd als het lot van zwervers en oplichters, maar ze kon haar ereplaats in de gokwereld veroveren