Inhoudsopgave:

Logische spellen. Hoe "Vijftien" te verzamelen?
Logische spellen. Hoe "Vijftien" te verzamelen?
Anonim

Het ontwikkelen van logische spellen is niet alleen recreatie en amusement. Puzzels zijn gericht op de ontwikkeling van logisch denken. Er zijn een groot aantal educatieve bord- en computerspellen. Een van de bekende en populaire is het tijdloze puzzelspel genaamd "Fifteen".

Geschiedenis van het spel

Een schijnbaar eenvoudige puzzel heeft een rijke geschiedenis die teruggaat tot het verre jaar 1874. De maker was de Amerikaan Noah Palmer Chapman. Een gewone postmeester die in een klein stadje in de staat New York woonde, bedacht een puzzel bestaande uit zestien vierkante cijfers. Alle vierkanten moesten vier op een rij worden opgesteld.

Tags verzamelen
Tags verzamelen

In dit geval zou de som van de getallen in elk van hen gelijk moeten zijn aan vierendertig. De zoon van de postmeester, Frank Chapman, verbeterde het spel en veranderde de regels. De puzzel werd snel populair over de hele wereld en is tot op de dag van vandaag bewaard gebleven.

Spelregels

Een fascinerende en nogal moeilijke logische taak zal interessant zijn voor zowel kinderen als volwassenen. "Vijftien" is een bordspel dat bestaat uit een vierkante doos gevuld met een set fiches.

Hoe tags te verzamelen
Hoe tags te verzamelen

Ze zijn genummerd van één tot vijftien en in willekeurige volgorde in een doos geplaatst. Dit laat ruimte voor hen om te bewegen. De taak van het hele spel is om een opeenvolgende reeks getallen te krijgen door de fiches te verplaatsen. Ze moeten in oplopende volgorde staan. Op het eerste gezicht is dit eenvoudig en eenvoudig. Maar men moet niet overhaast conclusies trekken. Deze taak is niet zo eenvoudig als het op het eerste gezicht lijkt. In sommige gevallen heeft het geen oplossing.

Eenvoudige versie van de puzzel

Om vaardigheden te verwerven, laten we beginnen met de eenvoudigste optie. "Vijftien" 2x2 zal perfect helpen om de essentie van het spel vast te leggen. Deze versie heeft een vierkante doos met drie tokens, genummerd van één tot en met drie. Op het speelveld worden ze in willekeurige volgorde geplaatst. Ze moeten worden geordend, op een rij: 1, 2, 3. Om de puzzel op te lossen, mag je de fiches niet willekeurig verplaatsen. Het is noodzakelijk om logisch te berekenen hoe "Vijftien" verzameld moet worden.

Het speelveldschema bestaat uit vier posities. Drie daarvan zijn bezet met chips. De vierde is leeg, hij is ontworpen om te bewegen. Aan het einde van het spel worden de bovenste posities ingenomen door de nummers 1 en 2. In de onderste rij staat een triple. We starten het spel. Laten we zeggen dat er in onze eenvoudige versie in de bovenste rij drie en één zijn. En onder de drie hieronder is een deuce, rechts vanwelke ruimte over is om te bewegen. Laten we het naar een lege ruimte verplaatsen. Het drietal schuift naar beneden naar de vrijgekomen stoel. Vervolgens gaat het apparaat naar de linkerhoek. Na haar gaat de tweeling omhoog.

Als resultaat van eenvoudige acties is de puzzel opgelost. We compliceren de taak een beetje. In de 3x3-versie, hoe verzamel je Vijftien?

instructies voor het samenstellen van tags
instructies voor het samenstellen van tags

Het diagram toont de volgorde van zetten. Nu kunt u doorgaan naar een meer complexe versie van "Vijftien".

Puzzel bestaande uit vijftien stukjes

Nadat je de eenvoudige versie van het spel onder de knie hebt, kun je een moeilijkere puzzel oplossen. Laten we de taak een beetje ingewikkelder maken. Laten we proberen uit te zoeken hoe we "Fifteen" 4x4 kunnen monteren. Deze klassieke versie van het spel heeft een doos met vijftien stukken, genummerd van één tot vijftien. Er is ook een extra lege ruimte voor hen om te bewegen. Het principe van het oplossen van de puzzel is hetzelfde als in de eenvoudige versie. Alle nummers staan in willekeurige volgorde. Je moet ze in oplopende volgorde van nummer rangschikken.

Beschrijving van het spel. Chipbewegingsvolgorde

Laten we ons eens voorstellen hoe we "Vijftien" kunnen verzamelen. Het schema van de logische puzzel bestaat uit de opeenvolgende beweging van chips. Neem aan dat de nummers op het speelveld in de volgende volgorde zijn gerangschikt:

  • 1e regel - 8, 15, 2, 11;
  • 2e regel - 4, vrije ruimte, 10, 9;
  • 3e regel - 12, 5, 1, 6;
  • 4e regel - 3, 14, 7, 13.

Verzamel bovenaan de doos de eerste rij getallen van één tot vier. zet het op een rijniet moeilijk. Na verschillende zetten van de fiches ziet het speelveld er als volgt uit:

  • 1e regel - 1, 2, 3, 11;
  • 2e lijn - 15, 10, reserveplaats, 4;
  • 3e regel - 5, 8, 6, 9;
  • 4e regel - 14, 12, 7, 13.

Om de vier op hun plaats te zetten, verplaatst u de tien en vijftien één positie met de klok mee. Dan alle cijfers van de eerste rij tegen de klok in. Verplaats het apparaat naar beneden. En de rest van de fiches wordt één positie naar links verschoven. Nu verlagen we de chip op nummer elf naar beneden. En we zetten de nummers van de eerste rij in de juiste volgorde. Herstel de tweede rij op een vergelijkbare manier.

Om dit te doen, vinden alle hoofdbewegingen plaats in de derde rij. Na het herstellen van de juiste volgorde van de tweede rij, ziet het speelveld er als volgt uit:

  • 1e regel - 1, 2, 3, 4;
  • 2e regel - 5, 6, 7, 8;
  • 3e regel - reserve box, 14, 10, 11;
  • 4e regel - 12, 15, 13, 9.

Het duurt niet lang voordat de puzzel helemaal is opgelost. We gaan verder met het rangschikken van chips op de derde rij. Om dit te doen, verplaatst u eerst de beginnummers van de laatste twee rijen naar hun plaats. Chips 9 en 13 zijn vast en worden niet meer verplaatst. Deze positie ziet er als volgt uit:

  • 1e regel - 1, 2, 3, 4;
  • 2e regel - 5, 6, 7, 8;
  • 3e regel - 9, vrije ruimte, 15, 11;
  • 4e regel - 13, 14, 12, 10.

Er zijn zes cellen op het speelveld, waarin vijf fiches worden geplaatst. Om de juistevolgorde van nummers, is het noodzakelijk dat de nummers 12 en 15 hun plaats innemen. Dit kan worden bereikt met verschillende bewegingen. Daarna wordt de juiste cijfercombinatie bereikt.

Hoe 4x4 tags te verzamelen
Hoe 4x4 tags te verzamelen

Na het spelen van dit logische diagram, krijg je een idee van hoe je "Vijftien" in elkaar zet. De spelvolgorde-instructie kan worden gebruikt voor een breed scala aan digitale combinaties. Het principe van het plaatsen en verplaatsen van getallen blijft behouden.

Analogen van digitale "Vijftien"

Vermakelijk logisch spel gebaseerd op bewegende stukken met getallen, die in een bepaalde volgorde zijn gerangschikt. Op basis van de principes van dit spel zijn er niet minder vermakelijke puzzels gemaakt waarin cijfers worden vervangen door afbeeldingen. De afbeelding is in afzonderlijke fragmenten gesneden. Het doel van zo'n logisch spel is om de originele afbeelding samen te voegen tot één geheel. In tegenstelling tot de digitale Vijftien heeft ze altijd een oplossing.

Aanbevolen: