Inhoudsopgave:

Wat is kledingmodellering. Wat zijn de modelleringsmethoden?
Wat is kledingmodellering. Wat zijn de modelleringsmethoden?
Anonim

Het ontwerp van een product transformeren om de basiskenmerken ervan te veranderen, wordt het modelleringsproces genoemd. Wat is het basisontwerp en wat zijn de manieren om kleding te maken?

Het basisontwerp is het ding in zijn oorspronkelijke vorm. Als je begrijpt wat modelleren is, kun je veel besparen op het kopen van nieuwe dingen en tegelijkertijd altijd in de trend blijven.

modelleren wat is
modelleren wat is

Tegenwoordig krijgen mensen veel informatie via internetbronnen, waar video's duidelijk de techniek van uitvoering demonstreren (plus, je kunt de aandachtspunten zo vaak bekijken als je wilt). Maar modelleringslessen kunnen natuurlijk worden gevolgd door tijdschriften over speciale onderwerpen te bestuderen. Daarnaast zijn er cursussen waarin in de praktijk, onder begeleiding van een leider, iedereen zijn theoretische kennis kan toepassen en eventuele fouten kan uitwerken.

modellen lessen
modellen lessen

Manieren om kleding te ontwerpen

Er zijn verschillende soorten wijzigingen in het basisontwerp van kleding. Ze zullen elke huisvrouw helpen haar garderobe bij te werken:

  1. Transformatie waarbij de vorm van het product niet isaan het veranderen.
  2. Transformatie van het silhouet, zonder de referentiegebieden van de volumetrische vorm van het product te veranderen.
  3. De oorspronkelijke vorm verandert drastisch.
  4. Transformatie van de snit van de mouwen.
  5. Hybride ontwerpen verkrijgen.
  6. kleding modelleren
    kleding modelleren

Om kleding met de eerste methode te modelleren, volstaat het om plooien en scheidingslijnen over te brengen, individuele elementen van het product te combineren. Ook kunnen details worden gemaakt in kleinere maten dan de originele en kunnen vouwen worden ontworpen. Verander de vorm van het kledingstuk niet, maar geef het een nieuwe look door de kraag en zakken te transformeren.

Modelleren: wat is tuck-vertaling?

Met behulp van pijltjes wordt het materiaal gelijkmatig aan het menselijk lichaam gehecht. En plooien en plooien kunnen een vervanging voor plooien vormen.

Het contactgebied tussen het lichaam en de kleding wordt het referentiepunt genoemd. In het geval dat er geen naad is op de referentiepunten, blijft de plooi gedeeltelijk behouden. U kunt onder bepaalde voorwaarden het basisontwerp van een product wijzigen zonder gebruik te maken van de referentiepunten:

  1. Verplaats de taillelijn (iets hoger of lager).
  2. Verander de pasvorm van het materiaal aan het lichaam.
  3. Vouw het formulier naar beneden uit/in. Overigens kan het basispatroon worden uitgebreid met de parallelle of conische expansiemethode.

Dramatische verandering in de vorm van de basisstructuur

Wat is totale transformatiemodellering? In tegenstelling tot de hierboven besproken methode om iets te veranderen,In dit geval wordt ook gewerkt aan referentiepunten. Deze methode is gebaseerd op:

  • verandering in volume in de borststreek;
  • conversie naar de breedte van de voor- en achterkant;
  • conversie op mouwlengte.

Het is vermeldenswaard dat een dergelijke modellering van de vorm van dingen meestal extra structurele indelingen en de-modellering van plooien vereist die gerelateerd zijn aan de basis.

Het veranderen van de details van kleding omvat ook verschillende manieren waarop bijvoorbeeld een ingezette mouw (basisontwerp) wordt gecombineerd met een achterkant of voorkant. Of, in de toekomst, worden ze verdeeld met behulp van nieuwe lijnen.

Om een volledig nieuw type product te krijgen, wordt een reeks complexe transformaties gebruikt en wordt het ontwerp met het type dat het dichtst bij de basis ligt als basis genomen. Deze nieuwe soorten kleding (die het meest voorkomen) zijn onder andere omslagdoeken, overalls, korte broeken, enz.

Waar moet rekening mee worden gehouden bij het modelleren?

modellen en simulaties
modellen en simulaties

Zoals je kunt zien, zijn er veel manieren om je kleding te transformeren. Je kunt de vorm volledig veranderen of hetzelfde laten door alleen individuele details samen met de mouwen te modelleren. Maar vergeet de nuances niet:

  • Let vooral op voor wie het ding bedoeld is. Houd rekening met de leeftijdscategorie, en in het bijzonder de lichaamsbouw van de persoon.
  • Correcte kleding moet onvolkomenheden verbergen en pronken met de waardigheid van het figuur. Houd ook rekening met de relevantie van het model en de simulatie.
  • Voordat u beginttransformatie, denk goed na over wat je wilt bereiken. Markeer de stappen voor jezelf, neem de nodige metingen en selecteer alle benodigde gereedschappen.

Het is nooit te laat om jezelf als een echte ontwerper uit te proberen en jezelf en je dierbaren te plezieren met nieuwe kleding!

Aanbevolen: