Inhoudsopgave:

Spelregels "Mafia" - een populair psychologisch spel voor grote bedrijven
Spelregels "Mafia" - een populair psychologisch spel voor grote bedrijven
Anonim

Dit artikel beschrijft kort en duidelijk de professionele regels van het spel "Mafia" - een populair spel voor grote bedrijven. Om een volwaardig feest te beginnen zijn tien deelnemers nodig. De host houdt de voortgang van het spel in de gaten en regelt de stadia ervan.

maffia spelregels
maffia spelregels

Om de rollen te verdelen, deelt de leider kaarten met de afbeelding naar beneden: elke speler krijgt één kaart. Het kaartspel bestaat uit 10 kaarten: drie zwarte en zeven rode. "Rood" zijn burgers, en "Zwarten" zijn maffia.

Een van de rode kaarten is anders dan de rest - het is de sheriff - de leider van het "Rode" team. De Zwarten hebben op hun beurt ook hun eigen leider - Don.

Het spel is verdeeld in twee soorten veranderende fasen: dag en nacht. Doel van het spel: Zwarten moeten Rood uitschakelen en vice versa.

Mafia spelregels meer…

Er worden tien spelers aan tafel uitgenodigd. Helemaal aan het begin van het spel kondigt de gastheer aan dat de "nacht" is aangebroken en dat alle spelers, zonder uitzondering, hun ogen moeten bedekken met maskers. Vervolgens verwijdert elke speler om de beurt het masker, trekt een kaart, bestudeert en onthoudt deze, de leider verbergt de kaart en de speler zet het masker weer op.

De verbonden spelers moeten hun hoofd naar beneden kantelen om de buren te reanimeren ofhet geritsel werd voor hen geen bron van aanvullende informatie.

maffia regels spel
maffia regels spel

Na de woorden van de gastheer "Mafia wordt wakker", doen de spelers met zwarte kaarten en de Mafia Don hun verband af en leren ze elkaar kennen. Dit is een uitzonderlijke nacht waarop de hele maffia haar ogen opent. Het werd hen verstrekt om zonder de hulp van woorden in te stemmen met de procedure voor de liquidatie van de "Reds". De "overeenkomst" moet heel, heel stil worden uitgevoerd, omdat de "rode" deelnemers die in de directe omgeving zitten elke beweging kunnen voelen. Als de gastheer zegt "de maffia gaat slapen", doen de "zwarte" leden hun verband weer om.

De gastheer kondigt aan: "Don wordt wakker." De gastheer ontmoet Don. De volgende nachten zal Don zijn ogen openen met als doel de sheriff van het spel te vinden. Wanneer de gastheer aankondigt dat "Don in slaap v alt", doet Don een verband.

Vervolgens wordt de sheriff wakker. Deze speler opent zijn ogen en leert de leider kennen. Hij zal regelmatig wakker worden en op zoek gaan naar "zwarten". De sheriff v alt in slaap.

Nadat de gastheer en de sheriff elkaar hebben ontmoet, breekt de ochtend aan wanneer alle spelers hun verband afdoen.

Dus de eerste dag komt eraan. Overdag is er discussie. De professionele regels van het maffiaspel stellen dat elke speler een minuut de tijd heeft om zijn gedachten, ideeën en vermoedens te uiten.

Rood moet zwarte spelers identificeren en ze elimineren door te stemmen. En de "Zwarten" moeten op hun beurt zichzelf voorzien van een ijzersterk alibi en een voldoende aantal "Rode" deelnemers elimineren. "Zwarten" weten "wie is wie", daarom zijn ze in een betere positiepositie.

maffia spelregels
maffia spelregels

Discussie begint met de eerste speler en dan rond de cirkel. Tijdens de discussie van de dag kunnen deelnemers spelers nomineren (elke speler - niet meer dan één) om ze uit het spel te verwijderen. Aan het einde van de discussie wordt gestemd. De kandidaat met de meeste stemmen verlaat het spel.

De game heeft een term als 'Car Crash'. Dit is de naam van de situatie waarin meerdere spelers hetzelfde aantal stemmen behaalden. In dit geval krijgen de kiezers het recht om dertig seconden in het spel te blijven. Ze moeten zichzelf rechtvaardigen, de spelers overtuigen dat ze geen familie zijn van de maffia. Er is een stemming. Aangezien het spel erg populair is en er veel varianten van het maffiaspel zijn, voorzien de spelregels mogelijk niet in dergelijke situaties.

Dan v alt de nacht terug. De gastheer roept, na de woorden "Mafia begint met jagen", de nummers van de spelers één voor één op, en wanneer de hele maffia tegelijkertijd op een bepaald aantal schiet, is de speler verbaasd. De regels van het spel in de "maffia" zijn zodanig dat als een van de maffiosi op een ander nummer "schiet", of helemaal geen "schot" maakt, de leider een misser bepa alt. "Schieten" gebeurt door imitatie van een schot. De gastheer kondigt opnieuw aan: "De maffia v alt in slaap." Spelers dragen maskers.

The Host "wekt" dan Don, die zijn ogen opent en probeert de sheriff te identificeren. Hij laat een nummer op zijn vingers zien aan de Host, waaronder, volgens zijn veronderstellingen, de Sheriff zich verstopt. Met een hoofdknik bevestigt de gastheer het ofwelversie, of weerlegt. Don v alt in slaap en het is de beurt aan de sheriff om wakker te worden.

Maakt de sheriff wakker, die ook alle recht heeft op nachtelijke controles. Hij probeert "zwarte" spelers te vinden. Na het antwoord van de leider v alt de sheriff-speler in slaap en dan kondigt de leider het begin van de tweede dag aan.

Deze en alle volgende cirkels worden herhaald zoals op de eerste dag. Dagen en nachten wisselen elkaar af tot de overwinning van een of ander team. Het is de overwinning van een van de teams die een einde maakt aan het maffiaspel, waarvan de regels heel eenvoudig zijn als je ze volgt.

Aanbevolen: