Inhoudsopgave:
2024 Auteur: Sierra Becker | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-02-26 06:03
Veel mensen houden van kaarten. Dit stelt je niet alleen in staat om plezier te hebben, maar ontwikkelt ook logische denkvaardigheden, het vermogen om de situatie te analyseren, punten te tellen, evenals aandacht, doorzettingsvermogen, geheugen, omdat je niet alleen in staat moet zijn om voor elke speler correct punten toe te voegen, maar ook om de regels van het spel te leren.
En het is ook handig om speelkaarten mee te nemen op vakantie: naar de natuur, naar de zee, naar de trein. Ze nemen een minimum aan plaatsen in en geven maximaal plezier aan het spel. In het artikel zullen we verschillende interessante kaartspellen voor twee bespreken. Sommigen van jullie zijn misschien al bekend en sommigen zullen elkaar voor het eerst ontmoeten. Probeer nieuwe spelopties te leren, onthoud de lang vergeten spellen uit je kindertijd.
Heks
Voordat het spel begint, moet een van de koninginnen van de stapel worden genomen. Na het schudden worden de kaarten gelijkelijk over de spelers verdeeld. De laatste ongepaarde gaat naar degene die heeft uitgedeeld. "Heks" is de engste kaart, natuurlijk, het is de schoppenvrouw. Bij het spelen van een kaartspel voor twee begrijpen spelers meteen wie het heeft, maar het maakt niet uit, de situatie kan drastisch veranderen na de eerste zet.
Om te beginnen zoekt elke speler naar gepaarde kaarten en legt de paren opzij. Bijvoorbeeld twee tienen, twee azen, twee boeren. Alleen enkele foto's blijven in de hand. In zo'n kaartspel voor twee zijn de regels als volgt.
De eerste speler houdt in zijn uitgestrekte hand zijn kaarten "gesteund" naar de tweede speler. Hij trekt naar believen een van de kaarten van de waaier. Als hij een paar heeft, legt hij het meteen opzij.
Dan is het de beurt aan de andere speler om een kaart te trekken. De heks kan ook worden gepakt. De speler die de schoppenvrouw in zijn handen heeft, verliest.
Ik geloof - ik geloof niet
Dit is een van de leukste kaartspellen voor twee. Je kunt in een groot bedrijf spelen. Alle kaarten worden gedeeld in de handen van de spelers. Het doel van het spel is om alle beschikbare kaarten van vieren te verzamelen. Als een speler bijvoorbeeld 4 zessen in zijn handen heeft, verwijdert hij ze door ze opzij te leggen. Degene die snel met lege handen blijft, wint.
Hoe te spelen?
De eerste zet wordt gedaan door de speler die de dealer was. Hij legt 1, 2, 3 of 4 kaarten met de afbeelding naar beneden in het midden van de tafel en kondigt aan wat voor soort kaarten het zijn, bijvoorbeeld 2 vrouwen. De andere speler kijkt naar zijn kaarten en realiseert zich dat hij geen twee vrouwen kan hebben, omdat hij er drie in zijn hand heeft. Dan antwoordt hij: "Ik geloof het niet!" De eerste speler neemt de kaarten terug. De zet wordt doorgegeven. De belangrijkste intrige is dat je je tegenstander op alle mogelijke manieren kunt misleiden door totaal verschillende kaarten te gooien.
Er worden bijvoorbeeld een zes en een acht op tafel gelegd en de speler zegt dat hij twee azen heeft neergelegd. Je kunt hem geloven, zelfs als je weet dat hij bedriegt. In dit geval legt de tweede speler zijn een of twee kaarten en kondigt vervolgens aan dat hij ook twee azen plaatst. Nu is het de beurt om te twijfelen aan de echtheid van de eerste speler. De tegenstander kan zeggen: "Ik geloof het niet!"
Als iedereen bij het omdraaien van de kaarten ziet dat er echt twee azen zijn, dan neemt de speler de volledige terugkoop voor zichzelf. Tegelijkertijd kan hij echt azen krijgen, nadat hij alle vier de kaarten heeft verzameld, legt hij ze opzij. De eerste speler die alle kaarten kwijt is, wint.
Dronkenkind
Dit is een favoriet kaartspel voor twee spelers voor kinderen. Alle kaarten worden in de helft gedeeld. Om de beurt leggen ze een kaart in het midden van de tafel. De tegenstander moet zijn eigen kaarten neerleggen, waarbij hij niet naar de nominale waarde kijkt, maar alle kaarten op de stapel met de afbeelding naar beneden houdt. Degene met de hoogste kaart wint. De hoogste kaart is de aas, dan de heer, vrouw, boer en tien. De rest komt overeen met de numerieke waarde.
Als twee identieke kaarten eruit vallen, begint het "argument". Eerst legt de speler op elk van zijn kaarten een ander "shirt" op, dan de tweede, maar met de kant waarop de kosten van de kaart zichtbaar zijn. Degene met de hoogste bovenste kaart krijgt alle 6 de kaarten. Een aas kan ook binnen liggen. Iemand zal hier geluk hebben.
Degene met de meeste kaarten wint. Je kunt dit kaartspel spelen voor twee 36kaarten voor een lange tijd, omdat de situatie voortdurend verandert, heeft de ene speler een voordeel en dan de andere. Alle kaarten die worden gewonnen als gevolg van zetten, worden onderaan in een pak geplaatst.
Klabor
Dit kaartspel voor twee wordt als analytisch beschouwd, omdat je van tevoren moet nadenken over de zetten, risico's moet nemen of moet passen, afhankelijk van de nominale waarde van de kaarten die de speler kreeg na de verdeling. Speel het tot 501 punten. Voordat je met het spel begint, moet je een potlood en een vel papier voorbereiden, een tafel tekenen en alle gewonnen punten in het spel opschrijven. Na elke zet worden ze bij elkaar opgeteld en wordt het totaal aantal punten weergegeven. De winnaar is degene die als eerste 501 punten scoort.
Er worden zes kaarten aan elke speler gedeeld, er liggen er nog drie op tafel voor de spelers. De rest wordt in de stapel gelegd en een troefkaart wordt getoond, zoals in het spel "Fool". De kosten van de foto's zijn als volgt: aas - 11, tien - 10, heer - 4, vrouw - 3, boer - 2, troef boer "jongen" - 20, troef negen "manela" - 14. Als de troef koning en koningin ("bella" komt tegen), dan is de prijs van dit paar 20, de laatste, dat wil zeggen de laatste slag - 10, als de speler drie kaarten op rij heeft, bijvoorbeeld 9, 10, boer of vrouw, heer, aas, dan zijn de kosten van zo'n set ("terts") 20, maar er is ook vijftig dollar - dit zijn 5 kaarten op een rij, zoals op de foto hierboven - 50 punten. Maar als je geluk hebt en 7 kaarten op rij krijgt - dit is een "clabor", dat wil zeggen, je hebt het spel automatisch gewonnen.
Spelregels
Je moet nog steeds weten wat er eerder isaan het begin van het spel worden alle kleine kaarten tot negens opzij gelegd. Nadat de eerste 6 kaarten zijn gedeeld, evalueert de speler zijn kansen op succes en ziet hoeveel extra punten hij kan scoren, en kondigt aan dat hij speelt of fold. Als de tweede speler ook weigert te spelen en zegt: "Pass!", Dan maakt de eerste kans om te winnen. Hij kan zijn troef aankondigen en verder spelen. Daarna nemen ze de resterende drie kaarten in hun pak. Het spel begint.
Loop één kaart tegelijk. De tegenstander moet reageren met een grote kaart van dezelfde kleur. Zo niet, dan gaan ze met een troefkaart, is die er niet, dan mag je elke overbodige kaart weggooien, bijvoorbeeld een negen. Ze is waardeloos.
Om ervoor te zorgen dat de speler bonuspunten voor kaarten krijgt, moet hij minstens één slag doen. Doe je dit niet, dan vervallen de punten. Als het spel niet wordt gewonnen door de speler die heeft gespeeld, maar door degene die zei: "Pass!", dan gaan alle punten naar de tegenstander.
Als een speler "Bella" of "Tertz" in zijn hand heeft, maar van tevoren ziet dat hij geen enkele slag zal nemen, kondigt hij ze niet aan, dat wil zeggen dat prijspunten niet in aanmerking worden genomen voor het winnen tegenstander, hebben ze de gebruikelijke waarde, als eenvoudige kaarten.
Maar als je beloningspunten wilt ontvangen, moet je tijdens je beurt aangeven dat je deze sets kaarten hebt en ze aan het begin van het spel aan je tegenstander presenteren.
"Punt" (of "21")
Een van de meest populaire kaartspellen voor twee volwassenen is"Point", ook wel "Eenentwintig" genoemd. Dit is een eenvoudig spel, de regels zijn eenvoudig, veel hangt af van geluk. Een speler houdt een pak kaarten vast en geeft er een aan de tegenstander. Hij telt de punten. Hij moet een aantal punten scoren in de buurt van de nummer 21. Het is beter om minder te scoren dan te busten. Als de speler als resultaat van het tellen begrijpt dat hij de kaarten heeft aangeraakt, dan moet hij dit zeker zeggen. Dan wint de tegenstander automatisch.
Als je geluk hebt, en de berekening bleek precies 21 punten te zijn, dan word je ook de winnaar. Als je bijvoorbeeld 20 punten hebt, en je tegenstander heeft 18, dan heb je gewonnen. Er is nog een functie. Als er twee azen uitvallen, is dit ook een overwinning, hoewel het op punten is mislukt. Het wordt het bankierspunt genoemd.
In het artikel hebben we het gehad over de regels van kaartspellen voor 36 kaarten voor twee. Veel plezier!
Aanbevolen:
Hoe poker te spelen - de regels. Poker regels. Kaartspellen
Dit artikel stelt je in staat een duik te nemen in de wereld van poker, om de geschiedenis van de opkomst en ontwikkeling van dit kansspel te bestuderen. De lezer krijgt informatie over de regels en het spelverloop, maar ook over de belangrijkste combinaties. Het lezen van dit artikel is de eerste stap in de pokerwereld voor beginners
Eenvoudige kaartspellen: hoe Chest te spelen
Vaak is er de wens om een kaartspel te spelen met een bedrijf dat geen speciale aandacht en mentaal werk vereist. "Chest" is een heel eenvoudig spel waarin je kunt ontdekken wie een beter ontwikkelde intuïtie heeft. Met eenvoudige regels kun je het spel spelen en tegelijkertijd een levendig gesprek voeren
Wat is draft in kaartspellen voor verzamelaars?
Verzamelbare kaartspellen zijn nu een van de meest populaire soorten bordspellen. Een van de soorten CCI-toernooien is de draft. In dit artikel zullen we proberen te begrijpen wat een concept is en wat de belangrijkste kenmerken zijn
Doe-het-zelf cadeau voor kinderen - interessante ideeën. Cadeaus voor kinderen voor het nieuwe jaar en verjaardag
Het artikel beschrijft enkele cadeaus voor kinderen die je met je eigen handen kunt maken. Een origineel cadeau voor een kind, gemaakt met hun eigen handen, zal waardevoller zijn dan een gekocht cadeau, omdat ouders bij het maken al hun liefde en warmte in het product stoppen
Hoe vals spelen in de "dwaas"? Kaartspellen
De geheimen van de kaart "gelukkigen" zijn open. Wat helpt hen om consequente winnaars te zijn van het "Fool"-spel en hoe je het zelf in de praktijk kunt gebruiken? Is het makkelijk om in korte tijd de beste speler te worden? Dit en nog veel meer interessante dingen - in het onderstaande artikel