Inhoudsopgave:

Gemarkeerde kaarten: de geschiedenis van uiterlijk, markeermethoden, hoe jezelf te beschermen tegen een scherper?
Gemarkeerde kaarten: de geschiedenis van uiterlijk, markeermethoden, hoe jezelf te beschermen tegen een scherper?
Anonim

Iedereen die kaarten voor geld of gewoon voor de lol speelt, heeft gemerkte kaarten gehoord of zelfs ontmoet. Zelfs natuurlijke slijtage, een vouw of een nauwelijks gescheurde rand van een kaart kan het gemakkelijk doen opvallen. Een speler met een getraind oog krijgt een voordeel ten opzichte van zijn tegenstanders door slechts één kaart in het kaartspel te kennen. Het is gemakkelijk voor te stellen met welke grote superioriteit de kaartscherper speelt met gemarkeerde kaarten, omdat hij gemakkelijk het hele kaartspel herkent.

Klassieke kaarten
Klassieke kaarten

Geschiedenis

De eerste vermelding van kaarten dateert uit de negende eeuw. In China was een kaartspel met achtendertig kaarten populair. Dit spel werd, net als vele andere, van de Chinezen overgenomen door de Mongolen, die het tijdens hun veroveringen ook naar andere landen verspreidden. In de dertiende eeuw verschenen kaarten in Perzië en India en vervolgens in Egypte. Bovendien gebruikten de Egyptenaren ze niet zozeer om te spelen als wel voor waarzeggerij.

Italiaanse zeelieden in de veertiende eeuw brachten exotische oosterse afbeeldingen en spelletjes naar Europa, waar ze snel in de mode raakten. Vanuit Italië in de 15e eeuw verhuisden de kaarten naar Frankrijk, van hier door Duitsland en Polen, tegen de zeventiende eeuw kwamen ze naar Rusland.

Vintage kaarten
Vintage kaarten

Scherp

Smet behulp van kaarten die ze hadden geraden, werd solitaire van hen gespeeld, ze speelden voor geld. Het was de dorst naar winst die leidde tot de opkomst van oplichters die frivole rivalen misleiden met behulp van gemarkeerde kaarten. Eerlijke spelers en autoriteiten straften valsspelers met de meest radicale methoden: van onmiddellijke bestraffing in de vorm van afranselingen op de plaats delict tot openbare executies.

De verleiding van gemakkelijk geld was echter sterker dan de angst voor mogelijke vergelding. Bovendien idealiseerden de schrijvers tot op zekere hoogte het beeld van een scherper, vertellend wat het betekent - gemarkeerde kaarten, die de geheimen van oplichters onthullen, en deze onrechtvaardige bezigheid vaak in een romantisch, gunstig daglicht stellen.

Daarom zijn gokoplichters tot nu toe nergens verdwenen, met dezelfde ijver blijven ze gokkers en onoplettende mensen bedriegen, met behulp van zowel oude, maar perfect werkende methoden als moderne technologieën. Alle dekmarkeringstechnieken kunnen worden onderverdeeld in twee soorten: visueel en fysiek.

Visuele markeringen

Dit is een eenvoudige en vooral onopvallende manier om kaarten te markeren. Vaak kan alleen iemand die een arendsoog heeft en precies weet waar hij op moet letten kleine veranderingen aan een overhemd opmerken. Soms is het nodig om extra middelen te hebben, zoals lenzen of scanners, om de mol te detecteren.

Gemarkeerde kaarten kunnen worden gekocht in een gespecialiseerde winkel, maar echte oplichters vertrouwen meestal niet op een massaproducent, maar maken de markeringen zelf, soms direct tijdens het spel. Nauwelijks merkbare streepjes, stippen, markeringen worden in het shirtpatroon geïntroduceerd, volgens welke de cheaterherkent kaarten.

Maar een ervaren tegenstander met een geoefend oog kan het stipje zien en de oplichters ontmaskeren, dus namen ze technische innovaties over. Borden en inscripties die de denominatie en het pak aangeven, worden met speciale verf op het shirt aangebracht. Maar deze tekens kunnen niet worden gezien zonder speciale lenzen, die vóór de wedstrijd door een kwaadwillende gokker worden aangebracht.

infrarood tags
infrarood tags

Fysieke markeringen

Deze markeermethode is geschikt voor mensen die tactiele sensaties beter waarnemen. De vingers fungeren als een hulpmiddel voor het lezen van geheime tekens die op gemarkeerde kaarten zijn gedrukt. Dit kunnen vouwen of tatoeages zijn, eerder gemaakt met een naald of juist tijdens het spel - met een vingernagel. Fraudeurs kunnen de ruwheid van de kaarten veranderen, de kaarten die ze nodig hebben markeren met een gum of paraffine, en de kaarten die ze nodig hebben kunstmatig "verouderen". Fysieke markeringen zijn minder betrouwbaar dan visuele markeringen. Kreukels, verdachte ruwheid en lekke banden zijn voor andere spelers gemakkelijker op te merken.

Fan van kaarten
Fan van kaarten

Hoe vals spelen te voorkomen?

Er zijn een aantal eenvoudige maar effectieve regels die ervoor zorgen dat de speler geen slachtoffer wordt van kaartfraude:

  • Je moet aan tafel zitten met beproefde spelers, omdat oplichters vaak de indruk wekken van charmante, eerlijke mensen, ze maken zichzelf aardig om het voor hen gemakkelijker te maken om een tegenstander te misleiden.
  • Als het bedrijf niet bekend is, moet u waakzaam zijn tot het punt van verdenking.
  • Het is beter om met een volledig nieuw kaartspel te spelen, en als dit niet mogelijk is, moet het kaartspel zorgvuldig worden beoordeeld zodat het nietbleken gemarkeerde kaarten te zijn. Eventuele twijfelachtige vlekken, afdrukken, beschadigingen, verschillende kleurnuances op het shirt, krassen zijn een reden tot ongerustheid en een argument om het dek te veranderen.
  • Tijdens het spel moet je de handen en gezichtsuitdrukkingen van je tegenstanders in de gaten houden. Een kaart die scherper is, kan met een vingernagel of een ring aan tafel smeren, en gezichtsuitdrukkingen, overmatige nervositeit, goed naar andermans kaarten kijken of sluwe ogen verraden onervaren bedriegers.

Hoe maak je je eigen gemarkeerde kaarten?

Eerst moet je beslissen welk zintuig beter ontwikkeld is: zien of aanraken. Als de voorkeur wordt gegeven aan de ogen, worden visuele markeringen aangebracht op de achterkant van kaarten van het nieuwe kaartspel. Dit moet een systeem zijn van streepjes, bladeren of stippen die de speler kan begrijpen, onmerkbaar verweven in het patroon van het shirt en de denominatie en het pak aangeven. Markeringen worden in de hoeken van de kaarten geplaatst zodat ze zichtbaar zijn in de handen van de tegenstander.

Bij fysieke markering worden de markeringen met een naald op het shirt aangebracht en vervolgens licht gewreven zodat andere spelers ze niet voelen. Een van de meest effectieve methoden van krap is de klokmethode. De twaalf uur van de wijzerplaat vertegenwoordigen de 12 betekenissen van de kaarten. Een aas krijgt bijvoorbeeld de positie van de uurwijzer op 12 uur toegewezen, een koning krijgt een uur toegewezen, een dame is twee uur, een volt is drie uur, enzovoort. Elk pak heeft zijn eigen voorwaardelijke wijzerplaat, die zich op een strikt gedefinieerde plaats op het shirt bevindt. Als de speler het onder de knie heeft, kan hij zelfs ontdekken welke kaarten zijn tegenstanders hebben bij het delen.

Aanbevolen: