Inhoudsopgave:

Kleren ontwerpen. Kleding ontwerpen en modelleren
Kleren ontwerpen. Kleding ontwerpen en modelleren
Anonim

Het proces van het maken van kleding is spannend en ieder van ons kan er veel interessante dingen in ontdekken. Kledingontwerp en modellering worden gebruikt om kledingstukken te maken.

Het proces van het maken van kleding

Eerst wordt kleding gemodelleerd en het ontwerpen van kleding is de tweede fase in de creatie ervan. Met dit proces kun je een tekening maken van een toekomstig product en patronen maken die zullen worden gebruikt voor het snijden. Patronen zijn patronen van kledingdetails die zijn gemaakt van karton, papier, film, behang en andere materialen.

Afbeelding
Afbeelding

Er zijn verschillen in het ontwerp van kleding voor massa en individueel maatwerk. Bij mass tailoring worden de volgende eisen gesteld: kleding moet gemaakt zijn volgens een exacte berekening, de patronen moeten correct zijn. Het ontwerp van herenkleding gaat ervan uit dat de vervaardigde producten goed op het lichaam passen, comfortabel zijn om te dragen en gemakkelijk te verzorgen zijn, en goed bij het menselijk figuur passen.

Simulatie

De basis voor de productie van kwaliteitskleding is modelleren. Dit is een kunst die speciale kennis vereist,en velen proberen het onder de knie te krijgen.

Het ontwerpen en modelleren van kleding werkt rechtstreeks met het uiterlijk van een persoon. Het is geen geheim dat je met het juiste kostuum de perceptie van persoonlijkheid aanzienlijk kunt veranderen.

Afbeelding
Afbeelding

Modelleren begint met voorbereiding. In dit stadium beslist de modeontwerper wie dit kledingmodel gaat dragen, waarvoor het is bedoeld en welke materialen worden gebruikt om het te maken. Nadat hij de antwoorden op deze vragen heeft bepaald, maakt de kunstenaar een schets.

Alle schetsen hebben bepaalde vereisten. Dit is duidelijkheid en volledigheid, de volledige belichaming van artistieke intentie. Als het model wordt geproduceerd in de omstandigheden van een naai-onderneming, is het ook logisch om uit te zoeken hoe winstgevend het zal zijn om het te produceren. En daarna begint het ontwerpen van kleding. Dit is de volgorde van het creatieve proces.

Kledingontwerpmethoden

Het creatieve proces van het maken van kleding heeft diepe wortels. Het is bekend dat het ontwerpen van kleding een lange geschiedenis kent en door de eeuwen heen zijn er verschillende methoden ontwikkeld. Er zijn twee grote groepen kledingontwerpmethoden: benaderend en technisch.

Geschatte methoden kunnen ook verschillen. De oudste van hen zijn dummy, wanneer metingen worden gedaan op een menselijke figuur of met behulp van een mannequin.

Afbeelding
Afbeelding

Het moet gezegd worden dat het ontwerpen van kleding in de gebruikelijke zin pas in de twintigste eeuw vorm begon te krijgen, daarvoor nauwkeurige metingen voor het landen ophet cijfer bestond gewoon niet. Kleding is gemaakt met plooien en plooien.

Technieken voor het ontwerpen van kleding ontwikkelden zich in het begin van de negentiende eeuw, toen Michel, een Londense snijder, het eerste "raster" bedacht voor het tekenen van kleding. Hij paste het principe van schaal toe: de oorspronkelijke tekening was verdeeld in cellen met dezelfde zijde en kon naar believen worden vergroot of verkleind. In 1840 ontstond het bekende snijsysteem van G. A. Muller, die het principe van sferische trigonometrie gebruikte om een tekening te maken.

In 1959 werd het ontwerpen en modelleren van kleding bestudeerd door het centrale experimentele en technische naailaboratorium, dat de berekenings- en analysemethode toepaste. Het nadeel is dat de grafische constructies erin omslachtig zijn, de nauwkeurigheid van de constructie van de basis relatief is, het is moeilijk om de vergoedingen te kiezen voor een vrije pasvorm.

Moderne bouwmethoden

In de afgelopen jaren zijn technische methoden meer wijdverspreid geworden. Veel mensen denken dat in de toekomst alle metingen met een 3D-pop zullen worden gedaan. Een dergelijke methode omvat de methode van ontwikkelbare oppervlakken, de methode van secansoppervlakken, de methode van triangulatie.

Afbeelding
Afbeelding

Momenteel wordt computer-aided manufacturing (CAD) veel gebruikt om kleding te ontwerpen. Het is gebaseerd op technieken die ooit zijn ontwikkeld door Michael Müller, een beroemde Duitse kleermaker. Nu wordt ook het Lubax-snijsysteem gebruikt, wat een visuele meting van de figuur inhoudt voordat een patroon wordt gebouwd.

Ontwerpbabykleertjes

Kinderkleding is ontworpen volgens hetzelfde principe als kleding voor volwassenen, maar vereist kennis op het gebied van de lichamelijke en psychische ontwikkeling van het kind. Niet alleen kunstenaars en modeontwerpers, maar ook kinderartsen, opvoeders en leerkrachten werken mee aan de ontwikkeling van het concept kinderkleding.

Bij het modelleren en ontwerpen van kinderkleding is de verhouding tussen verschillende lichaamsdelen van het kind van groot belang. Daarom worden alle kinderen voor wie kleding wordt gemaakt conventioneel verdeeld in vijf groepen.

Afbeelding
Afbeelding

Dit is een kleutergroep (tot 3 jaar oud), een kleutergroep (tot zes jaar oud), een lagere schoolgroep met kinderen van zeven tot elf jaar oud, een tienergroep met kinderen van twaalf tot vijftien jaar. Er is ook een jeugdgroep, met kinderen van zestien tot achttien jaar.

Er zijn een aantal eisen aan kinderkleding. Het moet opwarmen in de kou en afkoelen in de hitte, moet beschermen tegen slecht weer. Omdat kinderen kleding snel verslijten, wordt het aanbevolen om ze van goedkope materialen te naaien. Volkskunst wordt vaak gebruikt om een kinderkostuum te maken, dit is een onuitputtelijke bron van inspiratie voor modeontwerpers.

Patroon als maateenheid

De belangrijkste meeteenheid in modellering en ontwerp is het patroon. Ze zijn van de volgende typen: patronen-originelen, controle en werken.

Afbeelding
Afbeelding

De basis voor het maken van elk kostuum is het basispatroon. Een ervaren specialist kan in één oogopslag de fabrikant bepalenkleding, gezien de kwaliteit van het basispatroon. Patronen worden gecreëerd rekening houdend met alle kenmerken van de menselijke figuur.

Bij het maken van patronen wenden specialisten zich nu tot moderne technologieën, met name computers. Het gebruik van computers bij het vervaardigen van patronen heeft zijn voordelen. Dit is dus een kans om de patronen nauwkeurig aan te passen aan de kenmerken van een bepaald figuur, dit is een kans om het resultaat van het werk in elk stadium aan de klant te laten zien. Dit soort patronen kunnen veel langer worden gebruikt dan papieren patronen, ze slijten niet en kunnen niet worden vervangen.

Het patroon, gemaakt in elektronische vorm, maakt het mogelijk om een virtuele lay-out van het materiaal op de stof uit te voeren, wat het snijproces kan vereenvoudigen.

Modeling door Burda Moden

Verschillende systemen voor het modelleren en ontwerpen van kleding hebben niet geholpen om kleding te creëren die comfortabel is voor de meerderheid van de bevolking. En toen kwam het tijdschrift Burda Moden te hulp.

Het tijdschrift maakte zich bekend op een gebied als het ontwerpen van dameskleding. Hij betrad de modescene in het tijdperk na de Tweede Wereldoorlog. In die tijd hadden niet alle vrouwen het geld om nieuwe mooie kleding te kopen, terwijl iedereen er stijlvol uit wilde zien.

In 1950 werd het tijdschrift Burda Moden gepubliceerd dat meteen de aandacht trok. Nu blijft het populair, dit komt doordat het tijdschrift de huidige trends in de modewereld weerspiegelt. Tegelijkertijd zijn alle modellen aangepast aan het echte leven en kunt u direct een model naaien en gebruiken.

Aanbevolen: