Inhoudsopgave:

Hoe bedenk je een spel en breng je het idee tot leven?
Hoe bedenk je een spel en breng je het idee tot leven?
Anonim

Hoe bedenk je een spel? Iconische ontwikkelaars zoals Bungie, Ubisoft en Treyarch hebben miljoenen budgetten en een staf van ontwerpers en programmeurs die de klok rond werken om de volgende kaskraker te creëren. Het is een ongelooflijk grote markt die vaak meer inkomsten genereert dan films, omdat het videogames actief promoot bij de massa. Dit is natuurlijk maar één medaille voor de videogameindustrie.

Frame uit het spel
Frame uit het spel

Nieuwste trends

De meeste indie-ontwikkelaars hebben duidelijk geen probleem met ideeën om een game te bedenken (zelfs met een klein budget) en deze succesvol te maken. In de afgelopen jaren hebben we een enorme toestroom van indiegames voor consoles en mobiele platforms gezien, aangezien kleine studio's - soms zo klein als een of twee werknemers - inventieve, emotionele titels creëren die de grenzen verleggen van wat een 'game' kan zijn. Journey, de geweldige avonturengame voor PlayStation 3 van ontwikkelaar thatgamecompany, won zes van de tien prijzen tijdens de 2013 Game Developers Choice Awards in San Francisco. Andere hits zoals Bastion en Minecraft blijven laten zien hoeindiegames zijn de laatste jaren krachtiger geworden.

Dit artikel is echter niet bedoeld om reclame te maken voor het succes van anderen. Het wordt hier gepost om je te helpen slagen, je spel te bouwen en op de markt te brengen. Een innovatief en revolutionair spel maken is net zo moeilijk als het schrijven van een hit. Het vereist een combinatie van werk en innovatie, evenals een zekere hoeveelheid talent. We suggereren in geen geval dat iedereen kan gaan zitten en een spel zoals Super Meat Boy of Limbo kan maken. Een game maken is echter niet zo onmogelijk als je zou denken. Het zal niet zo lang duren, maar het zal geduld vergen. Hier is onze korte handleiding over het maken van een (heel eenvoudige) videogame. Ervaring is hiervoor niet vereist.

Karakters van videogames
Karakters van videogames

Eerste tip

Maak een plan voordat je met je hoofd aan het werk gaat. Dit is niet zo nodig als je gewoon plezier hebt en niet gefocust bent op het resultaat. Maar toch, het is de moeite waard om dit advies op te volgen als je wilt dat je spel succesvol is. Het is gemakkelijk om het slachtoffer te worden van de vloek van het voortdurend vervangen van wat je al hebt gedaan. Je kunt voor altijd in dit patroon vastzitten.

Stel je eens voor wat voor soort game je wilt maken, maar zorg ervoor dat je als amateurontwerper je grenzen niet overschrijdt. Het creëren van een meeslepende 3D-wereld naast reuzen als Skyrim en Bioshock is uitgesloten. Maar dat betekent niet dat je niet de tijd moet nemen om het concept van je spel uit te werken. Hieronder vindt u enkele tips waar u vanaf het begin aan moet denken. Onthoud dat u uw concept later altijd kunt uitbreiden, maar het definiëren van de basis zal u helpen om aan de slag te gaan. Het is ook de moeite waard om na te denken over hoe je een personage voor het spel kunt bedenken.

Praktische aspecten

Bepaal het type spel dat je wilt maken (bijv. platformgame, shooter, RPG). Bereken het budget en de duur van het spel. Er zijn zowel gratis als premium-opties beschikbaar voor aankoop. Hoe bedenk je een verhaal voor een game? Bedenk eerst een verhaalconcept. Het hoeft niet meteen ingewikkeld te zijn. Het punt is dat je een algemeen idee moet hebben van het doel van het spel. Bepaal je vaardigheidsniveau. Begin met iets simpels.

Japanse videogames
Japanse videogames

Financieel aspect

Als je een paar honderdduizend dollar extra en professionele programmeerervaring hebt, kun je altijd een licentie krijgen voor een echte game-engine, maar voor de meeste inwoners van ons land is dit gewoon onrealistisch. Je wilt waarschijnlijk niet helemaal opnieuw beginnen, dus je moet de juiste software voor het maken van games kiezen die bij je niveau past. Er zijn veel gratis en premium opties om uit te kiezen, elk met zijn eigen set functies en hulpmiddelen voor het maken van een videogame.

Hieronder staan enkele van de beste beschikbare opties, of je nu een pong-achtig spel wilt maken of iets veel ambitieuzers. Elk programma wordt geleverd met tutorials, leuke tutorials en uitgebreide instructies voor het maken van games.

RPG Maker

Hoe gaat hetZoals de naam misschien al doet vermoeden, is RPG Maker VX een programma voor het maken van 2D-RPG's op basis van sprites uit Final Fantasy en Dragon Quest uit de jaren 90.

Hoewel je niet te veel kunt afwijken van de bronnen die in het programma zijn opgenomen (aangepaste grafische bronnen stellen je in staat om te importeren of te creëren in de kunsteditor van het programma, maar dit kan voor veel beginners overweldigend zijn), RPG Maker VX kan een geweldige manier zijn om vertrouwd te raken met niveauconcepten en gevechtsontwerp.

Als je in dit genre werkt, verdwijnen gedachten over hoe je een succesvol en interessant spel kunt bedenken al snel naar de achtergrond. RPG's zijn geliefd bij fans, maar het moeilijkste aan het maken ervan is het programmeren van de spelsystemen. RPG Maker VX doet het harde werk voor je, zodat je je kunt concentreren op de systemen zelf in plaats van de engine te bouwen en te coderen om het allemaal te laten werken.

Leuk spel
Leuk spel

RPG Maker VX Ace kan rechtstreeks van de website en ook op Steam worden gedownload voor $ 69,99. Er is ook een proefversie beschikbaar. Er is ook een gratis versie van RPG Maker VX Ace Lite, maar de functies zijn ernstig beperkt in vergelijking met de betaalde versie. Maar zelfs als je de gratis versie aanschaft, heb je een solide set tools om een complexe videogame te maken. En je kunt op elk moment upgraden als je besluit om all-in te gaan en toegang te krijgen tot alle functies van de betaalde versie. Dit programma geeft je het antwoord op de vraag hoe je een spel maakt.

IG Maker

IG Maker is een ander programma van Kadokawa en Dedica datgebruikt het sjabloonformaat en de eenvoudige gebruikersinterface van RPG Maker. En past ze toe op verschillende genres, met name op het 2D-platform en actie-RPG. IG Maker biedt meer flexibiliteit dan RPG Maker als het gaat om visuals en gameplay. Bovendien maken de beperkingen die aan de gebruiker worden opgelegd het moeilijk om het spel te "breken" vanwege onervarenheid. Dit is een ander programma dat de vraag beantwoordt hoe je een spel moet maken.

Om het meeste uit je geesteskind te halen, moet je wat basiscodering leren, maar IG Maker doet het leeuwendeel van de programmering zelf. Voor het grootste deel zul je te maken hebben met menu's en kant-en-klare tools.

GameMaker

GameMaker is een uitgebreide tool waarmee gebruikers prachtige 2D-games kunnen maken zonder enige programmeerkennis. Net als al het andere heeft het programma enkele leercurves, maar een actieve community en tal van online tutorials helpen gebruikers relatief gemakkelijk door taken (van platformgames tot side-scrolling shooters) te komen.

Lite-versie van de software is gratis beschikbaar, maar voor robuustere functies en exportmogelijkheden zijn premiumversies van de software vereist, die meer dan $ 500 kunnen kosten. De interface van het programma is ook niet de meest aantrekkelijke - onthoud Microsoft Word 2000. Maar het blijft een prima tool gezien het gemak waarmee je er games mee kunt maken. Je kunt games maken en overzetten naar iOS,Android, Web (HTML 5), desktopbesturingssystemen, enz. En dit zonder voorkennis van een programmeertaal of scripting. Met dit programma heb je misschien alleen een probleem met het bedenken van de naam van het spel.

Game-entourage
Game-entourage

Het was Tom Francis die GameMaker ontwikkelde. Hij was een maker van indiegames die velen van ons inspireert. Hij staat bekend om het maken van de Gunpoint, die is genomineerd voor talloze BAFTA-awards. Dit is slechts één voorbeeld van populaire games die met GameMaker zijn gemaakt, waaronder Hotline Miami, Ste alth Bastard, Risk of Rain en Hyper Light Drifter. Dit programma is een grote hulp voor degenen die nog steeds niet weten hoe ze een spel voor kinderen of volwassenen moeten maken.

Scirra Construct 2

Net als GameMaker is Scirra Construct 2 een ander premiumprogramma dat wordt geleverd met een actief, informatief gebruikersforum en een geweldige proefversie die meer dan genoeg is voor degenen die nieuw zijn in het veld. Een op HMTL5 gebaseerde game-engine, een alternatief voor andere webanimatietools zoals Java en Adobe Flash, speciaal ontworpen om een verscheidenheid aan 2D-games te maken. Van platformgames tot klassieke arcadegames. Het kan direct worden bekeken en overgebracht naar pc, Mac, Linux, Chrome Web Store, Firefox Marketplace en iOS- en Android App Stores voor maximale compatibiliteit en bruikbaarheid op alle apparaten.

De interface en het gemak van game-ontwikkeling laten GameMaker in het stof achter. Met het ingebouwde evenementensysteem kunnen gebruikers snelprogrammeer bewegingen en andere acties zonder codering, en de flexibele structuur opent de deur voor meer controle en levendige beelden. De premium-versie kost je slechts $ 120 en ontsluit het volledige potentieel van de software, maar het commerciële pakket kost je bijna $ 400.

Stencyl

Met meer dan 120.000 geregistreerde Stencyl-gebruikers die meer dan 10.000 games hebben gemaakt op verschillende grote platforms, waaronder Windows, Mac, iOS en Android, kun je het niet mis hebben.

Dit programma heeft een schone interface en krachtige functionaliteit die gebruikmaakt van speciaal vervaardigde sjablonen, die van jezelf of van Stencyl Forge, een ingebouwde online marktplaats die een wereld van samenwerking en samenwerking met andere gebruikers opent. In tegenstelling tot andere soorten software, wordt het programma aangeboden als een abonnementsservice met een vergoeding van $ 200/jaar voor het duurste pakket, maar er zijn verschillende kortingen beschikbaar voor studenten en andere gebruikers.

De software is commercieel gericht, d.w.z. de makers adverteren er constant mee als een winstgevende manier om snel geld te verdienen, niet alleen om plezier te hebben, maar je bent niet verplicht om je spel in te dienen voor sponsoring of als een voorbeeld van een succesverhaal van een bedrijf.

Team spel
Team spel

Speel Dangerous Dungeons, een puzzelplatformer en SkullFace geïnspireerd door Super Meat Boy, voor een paar uitstekende voorbeelden van wat dit geweldige programma kan doen.

Flixel

Flixel, maker van open source-gamesbroncode, volledig gratis voor zowel persoonlijk als commercieel gebruik, bracht Canab alt en andere op Flash gebaseerde hits voort die vaak topgamelijsten maken. Het is vanaf de grond opgebouwd met ActionScript 3, de derde versie van een objectgeoriënteerde programmeertaal die is ontworpen om 2D-vectoranimatie te besturen. Maar compatibel met een brede selectie gratis ontwikkeltools die deze software tot een van de meest aanpasbare maken.

Flixel blinkt uit bij het maken van filmachtige animaties en 2D side-scrollers. Ze hebben een relatief vast perspectief, maar kunnen de ingewikkelde wereld van 3D-modellering en leveldesign niet aan. Het gebruik van betegelde kaarten om levels te maken is echter intuïtief en lonend, net als de vele camerafuncties, het padontwerp en de mogelijkheid om games op te slaan.

Spel vrouwelijk personage
Spel vrouwelijk personage

Geen software?

Hoe bedenk je zelf een spel zonder programma's te gebruiken? Helaas, in onze tijd is het onmogelijk. Ons artikel biedt echter voldoende programma's om u te helpen erachter te komen hoe u een rollenspel kunt bedenken. Het open source-softwareaspect verbetert het leerproces echt (kennis van programmeren in C-stijl helpt). Flixel is al een tijdje niet meer bijgewerkt, maar gebruikers hebben de hoop op een mogelijke 3.0-release niet opgegeven.

Probeer de bovenstaande Canab alt en Blasting Agent-spelgenerator, Contra-achtige zijschieter. Al deze programma's zijn echter nauwelijkszullen zij uw vraag beantwoorden hoe u een bordspel bedenkt, tenzij het is gebaseerd op uw virtuele sjabloon dat eerder is gemaakt.

Aanbevolen: